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Vocabulario

  1. A. La A o Primera A, la categoría superior del fútbol argentino.
  2. abajo. Conjunto de jugadores y estrategias para defender, la defensa. || La zona defensiva. De abajo, expresión que se emplea para indicar que se cobró tiro libre y no lateral. Abajo del arco, de frente al arco y muy cerca de este. Jugar por abajo, desarrollar un juego en el que prevalecen los pases y el cuidado de la posesión del balón. Pegarle o entrarle de abajo, impactar el balón en su parte inferior, de modo que el remate sea muy alto.
  3. abanico. Serie de pases que realizan los defensores y/o los volantes, haciendo correr el balón de una banda a la otra, hasta que encuentran la posibilidad de hacer un pase profundo.
  4. abierto. Dicho de un jugador: que juega por las bandas, o que se encuentra circunstancialmente en ese sector del campo; especialmente si no está marcado. || Dicho de un centro: que cae más cerca de la línea larga del área grande que de la del área chica. || Dicho de un partido: jugado por equipos que ponen mucho interés en el propio juego y no tanto en marcar al rival.
  5. abrir. Abrir el pie, impactar la pelota con el pie colocado de modo que forme un ángulo cercano a los 90° con respecto al pie de apoyo, procurando golpearla con la cara interna para ganar en precisión. Abrir la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Abrir la cuenta o abrir el marcador, hacer el primer gol del partido. Abrir la defensa rival, crear espacios libres en la zona defensiva del adversario a base de movilidad o de pases. Abrirse, dicho de un jugador: ubicarse en una banda. Abrirse el partido, hacerse entretenido, con muchas llegadas a los arcos, especialmente a partir de un momento determinado. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: comenzar a hacer goles frecuentemente después de estar un tiempo sin convertir.
  6. abroquelarse. Agruparse ordenadamente muchos jugadores en la zona defensiva con el fin de impedirle al rival encontrar los espacios necesarios para atacar con peligro.
  7. académico. Perteneciente o relativo al Racing Club, de Avellaneda.
  8. acariciar. Dicho de la pelota: patearla con suavidad y precisión, en especial en un tiro libre.
  9. acción de juego. Incidencia que no se considera infracción, sino propia del desarrollo del juego.
  10. aceleración. Cambio de ritmo, incremento repentino de la velocidad del ataque, ya del equipo, ya de un jugador.
  11. achicado. Dicho de un jugador o de un equipo: acobardado, intimidado por las circunstancias, el rival, el público, etc.
  12. achicar. Tirar el achique, jugar con o al achique. Achicar el ángulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la dirección que desea al remate. Achicar la cancha o achicar espacios, ubicar ordenadamente muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales cuando la pelota está en juego. Achicar para atrás, achicar la cancha. Achicarse, acobardarse un jugador o un equipo debido a las circunstancias, las características del rival o del público, etc.
  13. achique. Adelantamiento masivo de la línea defensiva cuando la pelota está en juego para dejar en posición adelantada a los rivales. Tirar el achique, jugar con o al achique, adelantarse en masa los integrantes de la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales.
  14. acomodarse. Encontrar la posición del cuerpo más favorable para jugar el balón, dominarlo o rematar.
  15. acompañar. Dicho de un jugador: ofrecerse como receptor de un posible pase del compañero que avanza con la pelota dominada. || Dicho de un jugador que marca: seguir al rival que lleva el balón sin intentar quitárselo. Puede ser una acción positiva, cuando este no puede hacer que su avance prospere, pero también puede ser negativa, cuando el marcador debió tratar de quitar el balón o de detener la acción del rival de alguna otra forma.
  16. actitud. Determinación.
  17. acumulación de amarillas. Acumulación de amonestaciones por parte de un jugador, que al llegar a un número preestablecido implica su suspensión por una fecha.
  18. adelantado. Dicho de un jugador: que está en posición fuera de juego. || Dicho de un arquero: que está varios metros delante de su arco o de la posición que ocupan la mayoría de los arqueros en una circunstancia similar. || Dicho de un partido: que se juega antes del resto de los partidos de esa fecha, generalmente para ser televisado.
  19. adelantarse. Dicho de los arqueros: cometer una infracción consistente en dar uno o más pasos hacia adelante antes de que el ejecutor de un tiro penal patee. || Dicho de los jugadores que integran la barrera en los tiros libres: cometer una infracción consistente en dar uno o más pasos hacia adelante antes de que el ejecutor patee. || Dicho de un equipo: ubicar a sus jugadores más cerca del arco rival.
  20. adelante. La zona ofensiva. Achicar para adelante, tirar el achique, adelantar masivamente la línea defensiva para dejar en posición adelantada a los rivales cuando la pelota está en juego.
  21. adentro. El centro de la cancha, en oposición a las bandas. Por adentro de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más lejana al lugar donde ocurrió la infracción. Sacarla de adentro, rechazar la pelota una vez que ingresó en el arco.
  22. adicionado. Descuento, lapso que agrega el árbitro al cumplirse el tiempo pautado para recuperar, bien que parcial y simbólicamente, el tiempo de juego que se perdió por lesiones, cambios u otras interrupciones en el juego. Con el mismo sentido se usa también la expresión tiempo adicionado.
  23. adicionar. Dicho de un árbitro: descontar, agregar al término de cada tiempo unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido ha estado interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.
  24. adivinar. Adivinar la intención, dicho de un jugador: intuir o conocer los movimientos de un rival, de modo que puede evitar que la acción de este prospere.
  25. afano. Superioridad abrumadora de un equipo sobre otro. || Situación en la que un equipo se siente perjudicado por el árbitro.
  26. afista. Perteneciente o relativo a la AFA, la Asociación del Fútbol Argentino; especialmente a los campeonatos que ella organiza.
  27. afuera. Las bandas, los sectores cercanos a las líneas laterales. ¡Afuera!, grito con que un jugador insta a sus compañeros que están en zona defensiva para que se adelanten en el terreno. Por afuera de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más cercana al lugar donde ocurrió la infracción. Pegarle, o probar, de afuera, rematar desde larga distancia.
  28. agarrar. Agarrar la bandera o la lanza. Dicho de un jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su equipo está perdiendo; en general, tomando más contacto con el balón, pero habitualmente con poco orden y claridad.
  29. agrandado. Dicho de un jugador o un equipo: que tiene mucha confianza por haber tenido buenos resultados o actuaciones.
  30. agrandar. Agrandar al rival, permitirle que tome confianza a partir de un error propio. Agrandar la cancha, abrir la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Agrandarse, dicho de un jugador o un equipo: tomar confianza debido a los buenos resultados o las buenas actuaciones.
  31. agresividad. Profundidad en el juego.
  32. agua. En la expresión hacer agua, dicha de la defensa: cometer muchos errores y ser superada ampliamente por los rivales.
  33. aguantar. Impedir un defensor, a través del contacto físico lícito, que el rival domine el balón y lo desborde. Aguantar el resultado o aguantar el partido, dicho de un equipo: defender un resultado favorable ante la superioridad o el ataque masivo del rival. Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del balón ante el contacto físico lícito de un rival. Aguantar la pelota, dicho de un jugador: protegerla ante la marca y la presión de los rivales.
  34. aguatero. Asistente que les alcanza agua a los jugadores. Ha caído en desuso.
  35. ahogar. Dicho de un jugador o de un equipo: impedir al rival desarrollar su juego no dándole tiempo ni espacios.
  36. aire. En la expresión de aire nombra el modo de rematar antes de que la pelota toque el piso, y también el de pasar el balón de esa forma, y el remate y el pase así realizados.
  37. ajustar. Ajustar la marca, dicho de un jugador o de un equipo: marcar más eficazmente, cambiando el marcador a un rival, prestando más atención al juego, etc.
  38. ala. Puntero, delantero que jugaba por las bandas.
  39. alambrado. Tejido de alambre que separa las tribunas de los campos de juego.
  40. alargue. Lapso de 30 minutos dividido en dos tiempos de 15, que se juega cuando un partido decisivo o una serie de eliminación directa terminaron empatados.
  41. alcanzapelotas. Joven encargado de devolver rápidamente la pelota cuando sale fuera de los límites del campo.
  42. aliento. Cantos y gritos de los simpatizantes para vivar y respaldar a los jugadores, al club, etc.
  43. alineación. Formación de un equipo.
  44. alternar. Dicho de un futbolista: jugar algunos partidos como titular, integrar el banco de suplentes en otros y quedar fuera de los dieciséis en algunos más.
  45. alto. Dicho de un remate: que su altura supera la del travesaño.
  46. amagar. Hacer un movimiento para que el rival suponga que se realizará una acción determinada cuando en realidad se efectuará otra.
  47. amague. Amago, acción de amagar. Comerse el amague, creer que el amague del rival no es un amague.
  48. amarilla. Amonestación, advertencia hecha por el árbitro a los jugadores por faltas o incorrecciones cometidas que se señala con una tarjeta amarilla. Doble amarilla, segunda amonestación, que equivale a la expulsión. Acumulación de amarillas, acumulación de amonestaciones por parte de un jugador, que al llegar a un número preestablecido implica su suspensión por una fecha. En el campeonato local se suspende al jugador cuando es amonestado por quinta vez; en los Mundiales, cuando recibe la segunda amonestación.
  49. amasar. Dicho de la pelota: pisarla, moviéndola sin perder el control de ella, para desequilibrar al rival.
  50. amistoso. Partido que no pertenece a una competición oficial. Amistoso informal, partido de entrenamiento, generalmente jugado sin público, en el que suelen no observarse ciertas cuestiones reglamentarias, de modo que no siempre se juegan 90 minutos, o con un árbitro profesional ni con la indumentaria oficial, etc.
  51. amonestación. Advertencia que el árbitro hace a los jugadores por faltas o incorrecciones cometidas enseñándoles una tarjeta amarilla. Amonestación verbal, acción en que el árbitro advierte al jugador infractor sin mostrarle la tarjeta amarilla.
  52. ancho. Dicho de un equipo: que ataca usando las bandas.
  53. andamiaje. Estructura del equipo o de una parte de este.
  54. andarivel. Sector del campo considerado longitudinalmente donde se desempeña habitualmente un volante que juega por afuera o un marcador que se proyecta con frecuencia.
  55. angosto. Dicho de un equipo: que se defiende tratando de quitarle espacios al rival.
  56. ángulo. Posición del rematador con relación al arco. || Unión del travesaño con cada poste. Por extensión, la zona del arco cercana a esta. (También son ángulos los que forman los postes con el suelo, pero en estos casos apenas se usa esta palabra). Sin ángulo, posición del delantero que intenta rematar, muy cercana a la línea de meta. Ángulo cerrado, posición del delantero que intenta rematar, más cercana a la línea de meta que al arco. Achicar el ángulo, dicho del arquero: reducirle el espacio de maniobra al delantero dando unos pasos hacia adelante para que este no pueda darle la dirección deseada a su remate. Colgarla de un ángulo o clavarla en un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre.
  57. animal. Jugador muy violento. || Jugador muy tosco, inhábil, de pocos recursos técnicos.
  58. anotación. Gol.
  59. anotar. Hacer un gol.
  60. anticipar. Dicho de un jugador: adelantarse a otro -casi siempre, un rival- en la búsqueda de la pelota, ya cabeceando un centro, ya cortando un avance o un pase del rival.
  61. anticipo. Acción y efecto de anticipar. Anticipo ofensivo, acción, generalmente en un centro, en la que el jugador ofensivo anticipa al defensivo.
  62. antidóping. Control antidopaje, análisis de la orina de los futbolistas para detectar el uso de sustancias prohibidas.
  63. antifútbol. Forma de juego poco vistosa. || Forma de juego en la que ocupan un papel importante las malas artes y la deslealtad.
  64. anular. Marcar individualmente a un rival, de modo que no pueda desarrollar sus potencialidades. || Dicho del árbitro: no convalidar un gol por haberse cometido infracción en la jugada previa.
  65. anunciado. Dicho de un equipo o de su juego: previsible. || Dicho de un centro: que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como único recurso ofensivo.
  66. Apertura. Campeonato que se juega en la segunda mitad del año.
  67. apilada. Acto y efecto de apilar.
  68. apilar. Gambetear a varios rivales llevando la pelota dominada a lo largo de muchos metros.
  69. apoyar. Respaldar al compañero que lleva el balón ofreciéndose como receptor para un posible pase. Apoyarse, pasarle la pelota a un compañero desmarcado, generalmente cuando los rivales han cerrado el camino de quien hace el pase.
  70. apretar. Dicho de los barrabravas: amenazar o agredir a jugadores, técnicos o dirigentes por la mala actuación del equipo o para conseguir algún tipo de favores de parte de estos. || Dicho de un equipo: presionar al rival con intensidad, no darle respiro. Apretar la marca, ajustar la marca; marcar más rudamente, presionando más al rival. Apretar la salida, dicho de un equipo: impedirle al rival desarrollar su juego presionándolo en la zona defensiva.
  71. arbitrar. Fungir como árbitro.
  72. árbitro, tra. Persona encargada de aplicar el reglamento y controlar el tiempo de juego, entre otras funciones. Árbitro asistente, nombre actual del juez de línea o linesman. Colabora con el árbitro principal, especialmente marcando saques de banda y posiciones adelantadas. Cuarto árbitro, nombre actual del árbitro suplente, que reemplaza al árbitro principal si este se lesiona.
  73. arco. Portería, marco que mide 7,32 m entre los palos verticales paralelos y 2,44 m desde la parte inferior del palo horizontal o travesaño hasta el piso, con una red que se sujeta a los postes por la parte posterior de estos, en el cual debe introducirse el balón para convertir un gol. El arco de enfrente, el arco rival. Abrirse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: comenzar a hacer goles frecuentemente después de estar un tiempo sin convertir. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: atravesar una racha en la que no puede convertir. Abajo del arco, de frente al arco y muy cerca de este. Debajo del arco, forma cuidada de la expresión abajo del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y muy cerca de este. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que se ataca. Saque de arco, saque de meta, acción en que un jugador del equipo defensivo pone en juego la pelota desde la mitad del área de meta más cercana al lugar donde aquella cruzó la línea de meta impulsada por un jugador del equipo rival. Techo del arco, parte de la red de los arcos que se encuentra paralela al terreno de juego por estar enganchada a la parte posterior del travesaño y sostenida por dos parantes que salen de los palos. Meter en un arco, dicho de un equipo: superar en el juego a su rival, especialmente a partir de un momento determinado. Tener en un arco, dicho de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede concretar las situaciones de gol que crea. Gol de arco a arco, el que hace un arquero pateando desde su propia área. || El que convierte un equipo culminando una jugada que comenzó en su zona defensiva. Partido de arco a arco, el que tiene muchas llegadas a los arcos. Cuidar el cero en el arco propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Jugar de espaldas al arco, dicho de un delantero, ser habilidoso para aguantar la marca y descargar el balón a los compañeros funcionando como pivot.
  74. área o área grande. Área penal, rectángulo en el que el arquero puede jugar la pelota con las manos y donde una infracción cometida por el equipo defensor que en el resto del campo se castiga con un tiro libre directo se pune con un tiro penal. Mide 16,50 m desde la línea de meta hacia el centro del campo y 16,50 m desde cada palo del arco hacia cada línea lateral. Área chica, área de meta, rectángulo en el que el arquero no puede ser cargado si no tiene la pelota en su poder. Mide 5,50 m desde la línea de meta hacia el centro del campo y 5,50 m desde cada palo del arco hacia cada línea lateral. Área de esquina, el sector desde el que se ejecutan los córneres. Área técnica, zona situada junto a la línea de banda y a la altura de cada banco de suplentes, marcada con una línea discontinua, reservada para que el entrenador se desplace por ella y dé indicaciones. El área de enfrente, el área que defiende el equipo rival. Nueve de área o delantero de área, centrodelantero. Borde del área, sector de la cancha muy cercano al área penal. Corazón del área, zona del área, de límites subjetivos, cercana al punto del penal. Puerta del área, sector de la cancha que se encuentra fuera del área penal y cerca de su línea larga. Partido de área a área, el que juegan dos equipos sin profundidad, que dominan la pelota solo hasta las inmediaciones del área rival.
  75. Argentino. Por antonomasia, el torneo Argentino A, la categoría inmediata inferior al Nacional B para los equipos afiliados indirectamente a la AFA. También existen categorías inferiores, el Argentino B y el Argentino C.
  76. ariete. Delantero de área, jugador potente que generalmente desarrolla su juego entre los zagueros rivales.
  77. armador. Jugador habilidoso que además comprende conceptualmente el juego; estratego, organizador del juego ofensivo del equipo.
  78. armar juego. Crear juego, gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas, como resultado del juego asociado.
  79. arquero. Guardameta, jugador que usa una camiseta distinta de las de sus compañeros, que defiende el arco y puede usar las manos dentro del área penal. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que cumple, además, las funciones del arquero. Arquero jugador, arquero que demuestra seguridad en el área y ductilidad jugando el balón con los pies. Palo del arquero, zona del arco cercana a un poste que cuida especialmente el arquero. En jugadas con pelota en movimiento, ese palo es el más cercano a la zona donde se produce el ataque rival; en tiros libres, es el más alejado de la posición del ejecutor.
  80. arrancar. Comenzar una jugada ofensiva, generalmente en forma individual y con una aceleración. Arrancar de atrás, dicho de un jugador: comenzar su intervención en las jugadas desde una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares.
  81. arranque . Acción y efecto de arrancar.
  82. arrastrar. Arrastrar la marca, dicho de un jugador marcado: moverse para atraer a quien lo marca, de manera que la zona en la que se encontraba quede libre para que un compañero saque provecho de ella.
  83. arreglar. Acordar el resultado de un partido o de un campeonato.
  84. arreglo. Acción y efecto de arreglar un partido.
  85. arremeter. Dicho de un jugador: precipitarse impetuosamente entre rivales y, a veces, compañeros, para rematar al arco o hacerse con el control del balón. || Dicho de un equipo: avanzar valerosa y esforzadamente ante un resultado adverso, pero de manera desordenada.
  86. arremetida. Acción y efecto de arremeter un jugador o un equipo. En la expresión de arremetida nombra el modo en que un jugador se lleva la pelota o remata al arco atropellando entre rivales y a veces también entre compañeros.
  87. arriba. Conjunto de jugadores y estrategias para atacar, ataque. || La zona ofensiva. || El juego aéreo. Cancha de arriba, el juego aéreo. De arriba, expresión que se emplea para indicar que se cobró lateral y no tiro libre. Jugar por arriba, desarrollar un juego en el que prevalecen los pelotazos o los centros.
  88. arriesgar. Dicho de un director técnico o de un equipo: privilegiar el ataque sobre la defensa. || Dicho de un jugador: exponerse a perder el balón por hacer un pase o una jugada -generalmente lujosa- que no ofrece garantías razonables de que él o un compañero lo puedan controlar. || Dicho de un jugador en zona defensiva: exponerse a perder el balón por no rechazarlo con el fin de alejarlo lo más posible de esa zona.
  89. arrugue de barrera. Desorganización de la barrera, referida especialmente a la pérdida de la posición que debe mantener un jugador en ella cuando trata de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha potencia.
  90. artillero. Goleador.
  91. ascender. Lograr el derecho de jugar en la categoría inmediata superior.
  92. ascenso. Acción y efecto de ascender. || El conjunto de las categorías inferiores a Primera A donde juegan equipos afiliados directamente a la AFA. [Técnicamente, también formarían parte del fútbol de ascenso las distintas categorías del torneo Argentino, pero, seguramente por tradición, se habla de las categorías de ascenso para nombrar a aquellas donde juegan equipos directamente afiliados].
  93. ascensor. Dicho de un equipo: que asciende y desciende de categoría frecuentemente.
  94. asegurar. Dicho de un jugador que patea un tiro penal: ejecutarlo sin tomar riesgos, y generalmente con mucha potencia. || Dicho de un arquero: atajar la pelota sin dar rebote; tener posesión de ella con las dos manos. Asegurar la pelota, jugarla a un compañero libre mediante un pase corto. Se usa en forma peyorativa cuando no se tiene profundidad. Asegurar el resultado, hacer un gol que amplía la ventaja que ya se posee, de modo que al rival se la haga muy improbable empatar el partido. Buscar o tratar de asegurar el resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado favorable que se posee.
  95. asistencia. Pase que deja a un compañero en una situación muy favorable para convertir.
  96. asistente. El árbitro asistente, o juez de línea. || Dicho de un jugador: que se caracteriza por sus asistencias. Asistente deportivo, comisario deportivo, empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones administrativas, como controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora están a cargo del cuarto árbitro.
  97. asistir. Hacer una asistencia.
  98. asociada. Dicho de una jugada: que en su factura prevalecieron los pases.
  99. asociado. Dicho del juego de un equipo: que en él prevalecen los pases.
  100. asociarse. Dicho de dos o más jugadores: pasarse el balón de modo de superar a los rivales y crear situaciones de gol a partir de pases.
  101. atacante. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona ofensiva.
  102. atacar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesión del balón, disponiendo los jugadores y la estrategia necesarios para intentar convertir un gol.
  103. atada. Dicho de la pelota: que es dominada y transportada con gran habilidad y destreza por un jugador. Se usa con los verbos tener y llevar.
  104. atado. Dicho de un equipo o de un jugador: que no puede desarrollar sus potencialidades porque es incapaz -a veces, sólo momentáneamente- de sobreponerse a la influencia del contexto.
  105. atajada. Acción de atajar.
  106. atajador. Dicho de un arquero: seguro en el arco, de buenos reflejos, pero generalmente dubitativo a la hora de cortar el juego aéreo.
  107. atajapenales. Arquero que se destaca por atajar penales con frecuencia. Se usa despectivamente en el caso de los arqueros cuya virtud más importante es esa.
  108. atajar. Dicho de un arquero: impedir, generalmente con las manos, reteniendo el balón o no, que un remate entre en el arco. Cuando usa otras partes del cuerpo, habitualmente se emplea tapar.
  109. ataque. Acción y efecto de atacar. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un equipo y de las estrategias diseñadas por el director técnico para atacar. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego ofensivo. Cambiar ataque por ataque, responder rápidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo. Frente de ataque, el sector del campo donde juegan mayormente los delanteros, considerado transversalmente. Pasar al ataque, dicho de un futbolista que juega en una posición defensiva, participar en una jugada ofensiva de su equipo.
  110. atenazar. Dicho de un arquero: atrapar la pelota con las dos manos y con los brazos extendidos.
  111. atender. Golpear a un rival, disputando el balón o no.
  112. atorar. Dicho de un defensor o del arquero: impedirle al delantero que va a rematar que pueda hacerlo con comodidad. || Por extensión, impedirle un futbolista al rival jugar el balón cómodamente.
  113. atornillado. Dicho de un jugador defensivo o de un arquero: que quedó sin reacción ante una jugada aérea.
  114. atrás. La zona defensiva. Ir para atrás, dicho de un jugador o de un equipo: no estar interesado en ganar el partido por haber llegado a algún tipo de acuerdo espurio, generalmente con el rival. Arrancar de atrás, dicho de un jugador: comenzar su intervención en las jugadas desde una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares. Achicar para atrás, achicar la cancha. Tirarse atrás, dicho de un jugador: jugar en una posición más retrasada que la habitual en él o en otros jugadores en circunstancias similares. || Dicho de un equipo: retroceder en el campo. Regalarse atrás, dicho de un equipo, no tomar los recaudos necesarios para defenderse.
  115. atrevido. Dicho de un jugador: que demuestra habilidad y, sobre todo, vocación ofensiva.
  116. atrevimiento. Habilidad y vocación ofensiva.
  117. atropellada. En la expresión de atropellada nombra el modo en que un jugador se lleva la pelota o remata al arco abriéndose paso a base de fuerza y decisión entre rivales y a veces también entre compañeros.
  118. autocaño. Acción de separar las piernas un jugador para que la pelota pase entre ellas y quedar él o un compañero en una posición ventajosa.
  119. autogol. Gol en contra o en propia puerta: gol convertido por un jugador en su propio arco, que se suma a la cuenta del rival.
  120. autopase. Suerte de pase que se hace un jugador a sí mismo, adelantando la pelota hacia un lugar en el que no hay compañeros ni rivales.
  121. avalancha. Caída masiva de hinchas ubicados en la parte superior de la tribuna que arrastra a quienes están debajo de ellos, habitualmente como consecuencia de los festejos por la anotación de un gol, pero también debido a jugadas de peligro que no terminan en gol, peleas entre hinchas, etc.
  122. avanzar. Acercarse al arco rival cuando se tiene la posesión del balón sin que los jugadores tengan claro cómo superar al adversario.
  123. avioncito. Forma de festejar un gol, corriendo con los brazos extendidos hacia los costados, el torso y la cabeza ligeramente inclinados hacia adelante, y cambiando de dirección varias veces, al tiempo que se inclina el torso hacia el costado al que se gira.
  124. avisar. Disponer de situaciones favorables para convertir un gol sin concretarlas.
  125. avivar. Avivar giles, hacer pública información sobre estrategias, técnicas, etc., que luego pueden ser usadas por el rival en contra de quien las brindó.
  126. ayudante de campo. Principal colaborador del director técnico. Ahora se usa más la expresión técnico alterno
  127. B. La B o Primera B, históricamente, la más importante de las categorías de ascenso. A mediados de la década de 1980 se dividió en Nacional B (luego, renombrada B Nacional, expresiones que se usan indistintamente) y en B Metropolitana. Aquella es la categoría inmediata inferior a Primera, y en ella participan equipos afiliados directa e indirectamente a la AFA. Esta, donde solo compiten equipos afiliados directamente a la AFA, es la tercera categoría en importancia para estos clubes, y los equipos que ascienden de ella juegan la temporada siguiente en la B Nacional.
  128. baby o baby fútbol. Minifútbol, juego derivado del fútbol y similar a este practicado por niños, para los que se adaptan las reglas del juego.
  129. back. Antiguamente, defensor. || Marcador central.
  130. bailar. Superar ampliamente un equipo a otro, o un jugador a su marcador.
  131. baile. Superioridad manifiesta de un equipo sobre otro, o de un jugador sobre su marcador.
  132. bajar. Dicho de un equipo: retroceder a posiciones defensivas. || Dicho de un jugador, especialmente de un volante o de un delantero: retroceder a posiciones defensivas. || Dicho de un jugador, especialmente de un volante o de un delantero: retroceder a posiciones más retrasadas que las que suele ocupar. || Dicho de un jugador: cometer infracción derribando a un rival. || Dicho de un equipo: descender de categoría.
  133. bajo. Dicho de un remate: que va a ras del suelo. Estar bajo, dicho de un jugador, que su rendimiento es menor que el habitual.
  134. balazo. Tiro al arco muy potente.
  135. baldosa. En una baldosa, en un espacio pequeño.
  136. balinazo. Balazo, remate potente.
  137. balón. Pelota. Balón de Oro, trofeo que se entrega al mejor jugador de un campeonato.
  138. banco o banco de suplentes. Banquillo, el lugar, al costado del campo, donde se ubican los suplentes, el director técnico y otros auxiliares. || El conjunto de los suplentes. Hacer banco, dicho de un jugador: ir al banco, ser suplente.
  139. banda. La zona longitudinal del campo cercana a las líneas de banda. Línea de banda, cada una de las líneas que marcan el límite del campo por sus lados mayores. Saque de banda, saque lateral, acción con que se reanuda el juego cuando el balón sale por la línea de banda.
  140. bandeja. Cada uno de los pisos o niveles en que se divide una tribuna.
  141. bandera. Tela con los colores de un club, de diversas formas y tamaños, que sus hinchas usan para exhibir e identificarse en la cancha y también en otros ámbitos. || Banderín que usa el juez de línea. Bandera de palo, la de dimensiones considerables, que se sostiene y agita con un largo mástil de madera o de plástico duro. Agarrar la bandera o la lanza, dicho de un jugador defensivo: tomar preponderancia en el juego ofensivo cuando su equipo está perdiendo; en general, tomando más contacto con el balón, pero habitualmente con poco orden y claridad.
  142. banderazo. Manifestación de apoyo que hacen los hinchas, provistos de banderas y de otros elementos del cotillón futbolero, antes de un partido decisivo o frente a una situación que consideran adversa o complicada.
  143. banderín. Bandera que usa el juez de línea. Banderín del córner, pequeña bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para marcar el límite entre las líneas lateral y final.
  144. barra. La barra, la barra brava. Barra brava, grupo de hinchas que siguen al equipo en todos los partidos, que lideran el aliento -aun desentendiéndose del desarrollo del encuentro- y llevan banderas, bombos y otros elementos para alentar, y que generalmente funcionan como una organización cerrada que recibe prebendas de parte de dirigentes y jugadores, y que tiene el control de la tribuna, permitiendo o no que ocurran hechos violentos o delictivos, que se insulte o no a los jugadores, etc.
  145. barrabrava. Integrante de una barra brava.
  146. barrer. Dicho del líbero o del zaguero más retrasado: salir al cruce de un delantero que desbordó a su marcador. || Derribar violentamente a un adversario.
  147. barrera. Serie de jugadores alineados de modo de proteger su arco ante un tiro libre. Debe ubicarse como mínimo a 9,15 m de la pelota. Barrera abierta, barrera en la que los jugadores se disponen en dos bloques, para que la separación entre estos le permita al arquero ver al ejecutante o el recorrido de la pelota. Arrugue de barrera, desorganización de la barrera, referida especialmente a la pérdida de la posición que debe mantener un jugador en ella cuando trata de protegerse ante un tiro libre ejecutado con mucha potencia. Por adentro de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más lejana al lugar donde ocurrió la infracción. Por afuera de la barrera, dicho de la ejecución de un tiro libre: que la pelota pasa entre la barrera y la línea del área más cercana al lugar donde ocurrió la infracción. Pedir barrera, dicho de un jugador que va a patear un tiro libre: solicitarle al árbitro que los rivales se ubiquen a la distancia reglamentaria.
  148. barrero. Dicho de un equipo, y también de un jugador: que su rendimiento en cancha pesada es muy bueno.
  149. bartolear. Dicho de un jugador: rechazar la pelota despreocupándose del destino de esta. || Dicho de un jugador: ser incapaz de darle destino correcto a la pelota en un pase largo.
  150. bartolero. Dicho de un jugador: que bartolea la pelota.
  151. barullero. Dicho de un jugador: desordenado e hiperactivo, y desprolijo con el balón.
  152. biandazo. Remate al arco muy fuerte.
  153. biandunazo. Forma alternativa o, a veces, aumentativa de biandazo.
  154. bicicleta. Jugada en la que el delantero engancha la pelota utilizando los dos pies, de modo que esta se eleve sobre su cabeza y la de su marcador y caiga más adelante, donde el delantero debe dominarla aprovechándose de la sorpresa del defensor. || Jugada en la que, con el balón entre él y el defensor, el delantero mueve las piernas como si pedaleara, pero sin tocar el balón, hasta que, repentinamente, sale en carrera con la pelota en su poder.
  155. bilardismo. Forma de entender el juego en la que el resultado es lo único importante, prevaleciendo incluso sobre la lealtad deportiva. Se caracteriza por la mecanización, el profundo estudio del rival y la importancia que da a las jugadas con pelota parada.
  156. bilardista. Partidario del bilardismo.
  157. biógrafo. De biógrafo, dicho de una jugada y habitualmente de un gol: extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto. || Dicho de una jugada y habitualmente de un gol: extraordinario por lo ridículo, pocas veces visto.
  158. blooper [blúper]. Situación insólita y generalmente graciosa causada por el error de uno o más jugadores o fortuitamente.
  159. boba. La boba, finta popularizada por Andrés D'Alessandro, que consiste en pisar el balón, mostrándoselo y ocultándoselo alternativamente al marcador, para, súbitamente, reanudar la carrera con la pelota dominada por el lado que el defensor no lo espera.
  160. boca. A boca de jarro, dicho de un remate: a quemarropa, desde muy cerca del arquero y del arco. En la boca del arco, abajo del arco, de frente y muy cerca de este.
  161. bocha. Pelota.
  162. bochazo. Pelotazo, pase largo que no tiene un destinatario preciso o que, si lo tiene, por sus características, le impide a este jugador hacerse fácilmente con el balón.
  163. bochinesco. Dicho de un pase: profundo y muy preciso, generalmente entre defensores rivales, que deja al receptor en una situación muy favorable. [Si este sitio tuviese más recursos, ilustraríamos esta entrada con un video del pase que Ricardo Bochini, a quien se debe este adjetivo, le puso a la Porota Barberón en el partido contra Olimpia por la Libertadores 84].
  164. bola. Pelota.
  165. bomba. Remate muy fuerte, generalmente si se realiza desde fuera del área.
  166. bombazo. Remate muy fuerte.
  167. bombeado. Dicho de un remate con la cabeza o con el pie, y también de un centro: que viene por alto y con una trayectoria parabólica muy notoria.
  168. bombear. Dicho de un árbitro o de las instituciones que organizan los campeonatos: perjudicar a un equipo.
  169. bombero. Árbitro que perjudica a un equipo por su propia incapacidad o por mala fe.
  170. bombo. Mandar al bombo, bombear.
  171. bombonera. Estadio del Club Atlético Boca Juniors.
  172. borbollón. Situación del juego en que varios jugadores de ambos equipos tratan infructuosamente de hacerse con el balón, y en la que se producen varios rebotes y algunos jugadores caen, aunque no siempre se cometa infracción.
  173. borde. Borde interno, la parte interna del pie, con la cual se impacta el balón a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Borde externo, la parte externa del pie, con la que se impacta el balón a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia afuera. Borde del área, sector de la cancha muy cercano al área penal.
  174. borrado. Jugador separado del plantel por decisión del director técnico o de los dirigentes.
  175. borrarse. No comprometerse en situaciones adversas.
  176. bostero. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [Si te interesó esta palabra, hacé clic acá].
  177. botín. Calzado con el que se juega al fútbol. Colgar los botines, abandonar la práctica del fútbol. Botín de Oro, trofeo que se entrega al goleador de un campeonato.
  178. botón. Jugador o técnico que pide la amonestación o expulsión de un rival que cometió una infracción.
  179. boyar. Dicho de la pelota: quedar picando, generalmente sin que ningún jugador la controle.
  180. brazalete. Recorte de tela que se adosa a la manga de la camiseta. Brazalete de capitán, el brazalete que indica que el jugador que lo lleva es el capitán del equipo, cinta de capitán. Brazalete negro, el que se usa en señal de luto.
  181. brega. Peón de brega, volante de mucho despliegue. [Término caído en desuso].
  182. bueno. Partido de desempate. || Tercer partido que juegan dos equipos entre sí en poco tiempo, por el mismo campeonato o no, especialmente cuando cada equipo ganó uno, o cuando empataron los dos.
  183. bulto. Al bulto, dicho de un remate: que carece de precisión por haberse realizado apresuradamente y sin pensar. Ir o salir al bulto, dicho un jugador que marca a un rival: atropellarlo como consecuencia de un cruce tosco, en el que la búsqueda del balón no es prioridad.
  184. burro. Jugador muy torpe.
  185. buscapié. Centro rasante cuya dirección puede cambiar fácilmente ante cualquier contacto con el balón, aun cuando este sea involuntario o impreciso.
  186. buscar. Buscar el partido, o el resultado, desarrollar una estrategia ofensiva. Buscar asegurar el resultado, reforzar la zona defensiva para que el rival no remonte el resultado favorable que se posee. Ir, o subir, a buscar, dicho de un jugador defensivo: concurrir al área adversaria para tratar de cabecear un córner o un tiro libre que se ejecutarán en forma de centro. Buscarse, dicho de dos adversarios: provocarse.
  187. buzo. Camiseta que usa el arquero, de distinto color que la de sus compañeros y con protecciones en el pecho y los codos.
  188. C. La C o Primera C, históricamente, la segunda de las categorías de ascenso. Luego de la reestructuración de mediados de la década de 1980 pasó a ser la cuarta categoría en que compiten los equipos afiliados directamente a la AFA; los que ascienden de ella juegan la temporada siguiente en la B Metropolitana.
  189. cábala. Dicho, hecho o conjunto de ambos que una persona repite regularmente en la creencia de que trae buena suerte.
  190. caballito. Infracción cometida en una jugada aérea, consistente en agacharse para que el adversario caiga sobre el jugador que no salta.
  191. cabaret. Plantel o institución donde abundan las disputas internas.
  192. cabeceador. Dicho de un jugador: que cabecea. Generalmente se usa para referirse a los futbolistas que se destacan en el juego aéreo.
  193. cabecear. Golpear la pelota con la cabeza tratando de darle dirección.
  194. cabecera. Tribuna ubicada detrás del arco.
  195. cabeza. Juego de destreza en el que los dos participantes, que se ubican enfrentados, impulsan la pelota solo con la cabeza para que el rival, a su vez, pueda cabecearla nuevamente. Levantar la cabeza, dicho del jugador que lleva la pelota, tomarse un instante para observar la posición de los compañeros, los rivales, etc. Cabeza levantada, postura de un jugador, generalmente talentoso, que lleva la pelota dominada sin necesidad de mirarla, ganando así en panorama, y también en elegancia.
  196. cabezazo. Acción y efecto de cabecear. || Habilidad para cabecear.
  197. cabina. Recinto con una amplia zona vidriada en el frente, ubicado generalmente sobre las plateas, en el que se ubican los periodistas que transmiten un partido por radio o televisión.
  198. cabotaje. Jugador de cabotaje, el jugador que se destaca en un equipo del país, pero que fracasa cuando juega en uno extranjero o en la Selección.
  199. cábula. Forma supersticiosa de referirse a la cábala.
  200. cabulero. Dicho de una persona: que tiene muchas cábalas.
  201. cachetada. En la expresión de cachetada nombra el remate efectuado con el costado exterior del pie, moviéndolo de adentro hacia afuera.
  202. cachetear. Dicho del arquero: desviar la trayectoria de la pelota, generalmente en un centro, golpeándola con la palma de la mano, como si estuviese dando un bofetón. || Dicho de quien remata: pegarle a la pelota de cachetada.
  203. cajón de manzanas. Despectivamente, cancha de dimensiones pequeñas y tribunas no muy altas.
  204. calentamiento. Serie de ejercicios que hacen los deportistas antes de una competición o de un entrenamiento con el fin de preparar el cuerpo para desarrollar una actividad física intensa.
  205. calentar. Desentumecer los músculos y preparar el cuerpo antes de comenzar una actividad física intensa. Calentarse, dicho del partido: tornarse violento.
  206. calesitear. Dicho de un jugador y también de un equipo: tener el control de la pelota a través de pases intrascendentes, sin profundizar el juego ni llevar peligro. || Dicho de un jugador: tener posesión del balón durante más tiempo del necesario, tardar mucho en desprenderse del balón o en dominarlo.
  207. calesitero. Dicho de un jugador y, menos frecuentemente, de un equipo: que calesitea.
  208. caliente. Dicho de un partido: disputado con intensidad y vehemencia.
  209. callejón. Zona del campo considerado longitudinalmente, la mayor parte de ella en campo rival, por los costados, pero más adentro que las bandas, en la que habitualmente se desempeñan los volantes derecho e izquierdo.
  210. calzar. Calzarla, pegarle a la pelota. Calzarla de lleno, impactarla con el empeine. Calzarla de volea: rematar antes de que el balón pique.
  211. calzas. Especie de malla muy adherida al cuerpo, más larga que el pantalón, debajo del cual se usa, fundamentalmente por moda.
  212. camarilla. Grupo formado dentro de un plantel, por afinidades, intereses, etc., que se distingue del resto y que se constituye en un factor de poder que apunta a objetivos que no siempre son grupales.
  213. camarillero. Jugador que promueve la creación de camarillas o que habitualmente participa de esta clase de grupos.
  214. camarín. Vestuario, lugar donde se cambian de ropa y se bañan los jugadores o el árbitro.
  215. cambiar. Dicho de un director técnico: realizar un cambio, sustituir a un jugador por otro. || Cambiar de frente. Cambiar de frente o cambiarla toda, cambiar el sector por el que se desarrolla el ataque mediante un pase largo que cruza la cancha transversalmente, buscando un jugador desmarcado por la zona opuesta. Cambiarle el palo al arquero, dicho de un jugador que remata y también del que desvía la pelota, voluntariamente o no: dirigir el balón hacia el lado del arco en el que el arquero no lo espera. Cambiarle la cara al equipo, dicho de un jugador, generalmente de un suplente o de uno que ingresa como titular sin haberlo sido últimamente: revitalizar el juego de su equipo, generalmente el ofensivo. Cambiar de arco, cambiar de lado; antes del partido, cambiar el arco que se ocupa; en el entretiempo -y, en los partidos que se definen en tiempo suplementario, antes de que comience este y en el entretiempo del alargue-, cambiar el arco que se defiende y, por ende, el que se ataca. Cambiar de ritmo, aplicar un cambio de ritmo. Cambiarla de pie a pie, o de la zurda para la derecha o viceversa, pasar a controlar el balón con el pie opuesto al que se usó para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la acción, etc. Cambiar ataque por ataque, responder rápidamente un ataque del rival con uno propio, sin que el juego se haga lento en el mediocampo.
  216. cambio. Sustitución de un jugador por otro. || Cambio de frente. Cambio táctico, cambio en la formación del equipo que el técnico dispone, de un partido a otro, por razones tácticas. A veces se usa de manera eufemística para nombrar un cambio que se hace por bajo rendimiento del jugador que pierde la titularidad. Cambio de frente, pase largo que cruza la cancha a lo ancho buscando un jugador desmarcado que sorprenda y lleve peligro al arco rival. Cambio de arco, acción y efecto de cambiar de arco. Cambio de ritmo, acción y capacidad de acelerar repentinamente la velocidad del ataque para sorprender a los defensores. Pedir el cambio, dicho del médico, solicitar la sustitución de un jugador debido a una lesión. || Dicho de un jugador, solicitar la sustitución propia, o la de un compañero, debido a una lesión, al cansancio, etc. Estar para el cambio, dicho de un jugador, ser merecedor del reemplazo debido al cansancio, a su mal rendimiento, etc.
  217. camilla. Sacar en camilla, dicho de un jugador: lesionar gravemente a un rival, de forma que este no pueda retirarse del campo por sus propios medios. || Dicho de los asistentes de un equipo o de los encargados del carrito: retirar del campo a un jugador que no puede hacerlo por sí mismo. Salir en camilla, dicho de un jugador: verse obligado a abandonar el terreno de juego en una camilla debido a la gravedad de su lesión.
  218. caminar. Caminar la cancha, desplazarse por el rectángulo de juego lentamente, sin energía o a desgano.
  219. camiseta. Prenda deportiva que cubre el tórax y los brazos de los deportistas y cuyos colores identifican a cada equipo. Camiseta alternativa, la camiseta que se emplea cuando el rival usa una con colores similares a los de la del equipo que la cambia. Transpirar la camiseta, entregarse sin reservas en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. El peso de la camiseta, impedimento psicológico que no le permite a un jugador rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas circunstancias, tales como jugar en la selección, en un equipo grande al que ha sido transferido, etc. Pesarle la camiseta [a un jugador], no poder rendir de acuerdo con sus condiciones en determinadas circunstancias, generalmente por no poder afrontar psicológicamente la situación.
  220. camisetear. Sujetar a un rival por la camiseta para evitar que se desplace libremente.
  221. campaña. Conjunto de partidos disputados por un equipo en una temporada, o bajo el mando de un director técnico. || Conjunto de resultados obtenidos por un equipo en una temporada, o bajo el mando de un director técnico.
  222. campeón. Equipo que gana un torneo. Campeón moral, nombre que reciben los equipos que no ganaron el campeonato, pero que, según la opinión de muchos, lo merecieron por su buen juego, por ser perjudicados por los árbitros, etc. La suerte del campeón, hado al que se atribuye cualquier situación afortunada que le sucede a un equipo, especialmente cuando estas ocurren con una frecuencia superior a la considerada promedio, y fundamentalmente cuando el equipo sale campeón, pero también si está peleando el campeonato, aun cuando finalmente no lo gane.
  223. campeonar. Obtener un campeonato. [Su uso es cada vez menor, aunque esté registrada por el Diccionario de la Real Academia, bien que como peruanismo].
  224. campeonato. Competencia jugada con el sistema de liga, es decir, todos contra todos. || Primer puesto en un torneo. Campeonato corto, aquel en que cada equipo enfrenta a otro una sola vez. Campeonato largo, aquel en cada equipo se enfrenta con los otros dos veces, cambiando la condición de local.
  225. campo. Campo de juego, el terreno rectangular cubierto de césped cuidado donde se desarrolla el juego. || Cada una de las mitades del campo. Campo pesado, terreno de juego muy embarrado debido a la lluvia (o a los técnicos ventajeros que inundan la cancha para que el rival se canse...). Jugador de campo, jugador que no es arquero. Ayudante de campo, principal colaborador del director técnico. Invasión de campo, acción de ingresar parte del público al terreno de juego, pacíficamente o no.
  226. canalla. Hincha del club Rosario Central. || Perteneciente o relativo a ese club.
  227. canasta. En la expresión llenar la canasta, hacer muchos goles al rival.
  228. cancerbero. Defensor que realiza una marca personal a un rival.
  229. cancha. Terreno de juego. || Estadio. Cancha pesada, campo pesado, muy embarrado y casi inundado. Cancha rápida, aquella en que el agua -de lluvia o no- ha humedecido el césped, de modo que la pelota ruede más rápidamente que de costumbre. Cancha de arriba, el juego aéreo. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue físico. Abrir o agrandar la cancha, jugar por las bandas en ofensiva. Achicar la cancha, ubicar ordenadamente muchos jugadores en zona defensiva para que el rival no encuentre espacios. Correr la cancha, capacidad de un jugador, innata o, más habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente por el terreno de juego. Caminar la cancha, desplazarse por el rectángulo de juego lentamente, sin energía o a desgano. Cancha chica, terreno de juego cuyas medidas son menores que las habituales || La que no tiene dimensiones reglamentarias, sino más pequeñas, y que generalmente no tiene piso de césped natural. Cancha grande, terreno de juego cuyas medidas son mayores que las habituales. || La de dimensiones reglamentarias. Trepar la cancha, dicho de un defensor o de un volante, y especialmente de los marcadores de punta: participar en una jugada ofensiva en campo rival. Inclinar la cancha, dicho de un equipo: dominar a su rival, especialmente a partir de un momento determinado. || Dicho de un árbitro: perjudicar a un equipo cobrando sistemáticamente en su contra infracciones inexistentes u otras que habitualmente no se sancionan. Con la cancha al revés, situación en la que queda un futbolista cuando juega por el costado opuesto a aquel donde se desempeña de costumbre. Con la cancha de frente, situación en la que queda un jugador zurdo que juega por la derecha, o viceversa, cuando deja de correr paralelamente a la raya lateral y engancha, quedando perfilado para gambetear, avanzar o rematar. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto. Invasión de cancha, acción de ingresar parte del público al terreno de juego, pacíficamente o no.
  230. canchero. Persona encargada de que el terreno de juego esté en condiciones.
  231. canilla. Espinilla, parte anterior de la pierna.
  232. canillera. Espinillera, pieza de plástico duro que los jugadores se colocan debajo de las medias para protegerse las canillas.
  233. cantera. Divisiones inferiores.
  234. cantito. Versos que, sobre la música de una canción conocida, cantan los hinchas para alentar al equipo, atacar al rival o al árbitro, etc.
  235. caña. En la expresión estar con la caña de pescar se aplica a la acción del delantero que participa muy poco del juego de su equipo y que está cerca del arco rival a la espera de una situación favorable -generalmente un rebote o un error de los rivales- para convertir un gol.
  236. caño. Acción de pasar la pelota entre las piernas de un rival. Con un caño, expresión que se utiliza para resaltar la potencia de un remate.
  237. cañonazo. Remate al arco muy potente.
  238. capitán. Jugador que representa al equipo dentro del campo. Ceremonia de los capitanes, breve reunión que se desarrolla en el círculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los fotógrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de línea y el árbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendación específica. Brazalete o cinta de capitán, brazalete que lleva el capitán del equipo y que lo identifica como tal.
  239. cara. Cara interna, la parte interna del pie, con la cual se impacta el balón a la altura del dedo gordo, lo que produce que la pelota rote hacia adentro. Cara externa, la parte externa del pie, con la que se impacta el balón a la altura de los dedos chicos, lo que produce que la pelota rote hacia afuera.
  240. carambola. Serie de rebotes en varios jugadores, y a veces también en los palos o en el árbitro.
  241. carga. Acción de cargar. Carga lícita, la que tiene lugar cuando un jugador trata de ganarle la posición o la posesión de la pelota a un rival desplazándolo con el hombro o con el brazo extendido junto al cuerpo sin usar las manos ni las rodillas y con los dos jugadores apoyando al menos un pie en el suelo. Carga ilícita, la carga violenta o peligrosa a un contrario, la que se efectúa por detrás a un rival que no hace obstrucción, toda otra carga que no sea lícita y la carga leal cuando el balón no está a distancia de juego. Carga al arquero, la que se realiza sobre el arquero rival, históricamente proscripta dentro del área de meta, salvo que este estuviera en posesión del balón u obstruyera a un compañero de quien carga. (En los últimos años ha habido una modificación en esta parte del reglamento). Aguantar la carga, dicho de un jugador: mantener el dominio del balón ante el contacto físico lícito de un rival. A la carga, Barracas, expresión que denota que se avanza impetuosa pero desordenadamente.
  242. cargar. Dicho de un jugador: echar el peso de su cuerpo sobre el de un rival para desplazarlo de su sitio.
  243. carrera. En la expresión a la carrera se refiere a la manera de rematar lanzado en carrera y sin detenerse, y al remate así efectuado. Tomar carrera, impulsarse corriendo para rematar un tiro libre o un penal con más fuerza. Sin tomar carrera, forma de ejecutar los tiros libres o los penales que consiste en rematar sin impulsarse corriendo, o dando un solo paso antes de disparar.
  244. carril. Zona de terreno longitudinal cercana a las líneas de banda, de área a área aproximadamente, por la que juega el carrilero.
  245. carrilero. Futbolista que juega por las bandas, con gran despliegue físico y buenas condiciones tanto para la defensa como para el ataque.
  246. carrito. Carro motorizado que transporta una camilla y que ingresa en el campo para retirar a un jugador lesionado que no puede hacerlo por sus propios medios.
  247. carrying. Infracción que cometía el arquero cuando daba más de cuatro pasos con la pelota en sus manos antes de ponerla en juego, y que se castigaba con un tiro libre indirecto. Una modificación reglamentaria la abolió hace pocos años.
  248. casa. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se convirtió rematando desde muy lejos del arco.
  249. casaca. Camiseta.
  250. cascotear. Cascotear el rancho, dicho de un equipo: dominar ampliamente al rival, generalmente cuando no puede concretar las situaciones de gol que crea.
  251. casete. Ponerse el casete, hacer declaraciones periodísticas de circunstancias. Sacarse el casete, hacer declaraciones periodísticas inusualmente sinceras.
  252. castrillismo. Corriente arbitral que debe su nombre al ex árbitro Javier Castrilli, caracterizada por una aplicación estricta del reglamento, más allá de las presiones de la AFA, la televisión, el poder de los clubes, la importancia de los jugadores, etc.
  253. castrillista. Partidario del castrillismo.
  254. catenaccio. Sistema de juego muy defensivo.
  255. caudillo. Jugador de mucha personalidad, líder anímico del equipo.
  256. cebollita. Jugador de las divisiones inferiores más pequeñas o de las infantiles.
  257. cenicienta. Dicho de un equipo: que participa por primera vez en un campeonato. || Dicho de un equipo: que sorprende por sus buenos resultados.
  258. central. Marcador central, defensor que juega por adentro. || Dicho de un volante: que juega en el centro del mediocampo y tiene características defensivas, aptitud para la marca y el quite. Primer central, el marcador central derecho. Segundo central, el marcador central izquierdo.
  259. centrito. Centro débil o que no lleva peligro.
  260. centro 1. Pase largo y generalmente alto enviado desde un costado hacia el área. Centro anunciado, el que se lanza sin sorpresa, repetidamente y casi como único recurso ofensivo. Centro atrás, el que envía un jugador desde los metros cercanos a la línea de meta, generalmente por bajo, buscando a los compañeros que llegan de frente al arco. Centro frontal, el que facilita el rechazo de los zagueros, a cuya posición la pelota llega casi de frente. Centro a la olla, el que se lanza al medio del área, sin un destinatario preciso. Centro llovido, aquel en que la pelota cae desde muy alto, facilitando la tarea de los defensores y del arquero. Centro bombeado, el que viene por alto y con una trayectoria parabólica muy notoria. Centro pasado, el que cae más allá de la línea corta del área de meta del lado opuesto al que se envió el balón. Centro al segundo palo, centro que cae cerca del palo más lejano al ejecutante. Centro al primer palo, centro que cae cerca del palo más cercano al ejecutante. Centro con rosca para adentro, el que se lanza desde los últimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo lleva hacia el arco. Centro con rosca para afuera, el que se lanza desde los últimos 15 metros de la cancha aproximadamente, y cuya trayectoria curva lo aleja del arco. Centro de la muerte, centro atrás. Centro shot, remate fuerte enviado desde las cercanías de las líneas cortas del área en dirección al arco, y que fácilmente puede ser desviado por los jugadores que están en ella ya que pasa cerca de su posición. Centro cerrado, el que cae más cerca de la línea de meta que de la línea larga del área grande. Centro abierto, el que cae más cerca de la línea larga del área grande que de la línea de meta. Centro cruzado, el que atraviesa el área, de modo transversal más que longitudinal, para caer generalmente cerca de la línea corta del área chica opuesta al lado desde donde se tiró el centro.
  261. centro 2 o centro medio, en antiguos planteos tácticos, volante central. [Es traducción literal y errónea del inglés centre half 'medio central'].
  262. centrodelantero. Delantero -generalmente potente, poco hábil y goleador- que suele desempeñarse por el sector central de la zona ofensiva de su equipo.
  263. centroforward. Centrodelantero.
  264. centrojás o centrohalf. Centro medio.
  265. cepillar. Cometer una infracción derribando al rival por golpearlo en la parte inferior de la pierna.
  266. ceremonia de los capitanes. Breve reunión que se desarrolla en el círculo central antes de comenzar el juego, luego de posar para los fotógrafos, en la que participan los capitanes de los equipos, los jueces de línea y el árbitro, que sortea las vallas, les desea buena suerte y ocasionalmente les hace alguna recomendación específica.
  267. cerrado. Dicho de un centro: que cae más cerca de la línea de meta que de la línea larga del área. || Dicho de un partido: que es disputado por dos equipos que priorizan defender quitándole espacios al rival, en desmedro de la creación y el juego ofensivo. || Dicho de un equipo: que se defiende con muchos jugadores y de modo ordenado, de manera que al rival se le hace difícil encontrar espacios para crear situaciones de peligro; en este caso también se usa la expresión un equipo [bien] cerrado atrás.
  268. cerrar. Dicho de un jugador en posición defensiva: ocupar una posición a espaldas de un compañero superado en la jugada, para marcar al rival, cubrir el balón o recuperar el dominio de este. Cerrar el partido, hacer cambios para mantener la pequeña ventaja que se ha obtenido. Cerrarse el arco, dicho con respecto a un jugador o a un equipo: atravesar una racha en la que no puede convertir. Cerrar la cuenta, hacer el último gol del partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate. Un gol para cerrar la cancha, gol extraordinario por lo superlativo, pocas veces visto.
  269. cerrojo. Sistema de juego muy defensivo.
  270. certamen. Torneo, campeonato.
  271. chacarero. Dicho de un equipo: que no está directamente afiliado a la AFA.
  272. chambón. Dicho de un jugador: torpe, inhábil.
  273. chanflazo. Tiro al arco con chanfle, generalmente potente.
  274. chanfle. Efecto que se le da al balón en el remate para que tome una trayectoria curva.
  275. charla. Charla técnica, reunión que habitualmente se desarrolla en el vestuario, poco antes de que comience el partido, en la que el director técnico repasa y resume las instrucciones dadas a los jugadores durante los días previos al partido. Charla táctica, charla técnica. Se considera que charla táctica es un nombre más apropiado, ya que el técnico no les explica a los jugadores cómo pegarle a la pelota, por ejemplo, sino que se refiere a la estrategia, repasa la táctica, etc.
  276. chiche. Jugada lujosa, que exhibe la gran habilidad de quien la realiza.
  277. chicle. Forma de pisar la pelota, llevándola bajo la suela hacia adelante y hacia atrás.
  278. chico. Cada uno de los partidos de una serie de eliminación directa. Primer chico, partido de ida, el primero de los dos partidos de una serie de eliminación directa. Segundo chico, partido de vuelta, el segundo de los dos partidos de una serie de eliminación directa.
  279. chilena. Remate o despeje del balón que efectúa un jugador, de espaldas al lugar al que irá la pelota, en posición casi horizontal, con los dos pies en el aire, golpeándola con el empeine al elevar una pierna casi perpendicularmente al piso.
  280. chivo. Dicho de un partido o de un rival: complicado, difícil.
  281. chocador. Dicho de un jugador: que lleva la pelota sin habilidad ni visión de conjunto.
  282. chumbazo. Remate violento. [Palabra caída en desuso].
  283. cierre. Acción y efecto de cerrar.
  284. cinco. Volante central; el cinco tradicional se caracteriza por cortar el juego del rival y rápidamente pasarle la pelota a un compañero más hábil. Doble cinco, disposición táctica que consiste en utilizar dos volantes centrales. Cinco de salida, especialmente en los equipos que juegan con doble cinco, volante central que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco de marca, el que se caracteriza por su cualidades para el quite y generalmente también por cierta tosquedad en el manejo del balón. Cinco adelantado, volante central que juega más adelante que lo habitual y que tiene cierta habilidad, lo que le permite tratar de enlazar con los jugadores ofensivos. Cinco retrasado, volante central que juega más atrás que lo habitual. Línea de cinco, disposición táctica muy defensiva y que solo se usa ocasionalmente, que consta de una línea defensiva integrada por cinco jugadores.
  285. cinta de capitán. Brazalete que lleva el capitán del equipo y que lo identifica como tal.
  286. cintura. Quebrar la cintura, dicho de un jugador, hacer una finta con el cuerpo, moviendo la cintura para engañar a su marcador y dejarlo en el camino. Quiebre de cintura, quiebro que realiza un jugador para engañar a su marcador y dejarlo en el camino.
  287. circuito o circuito creativo. Jugadores hábiles y talentosos encargados de generar el juego ofensivo de un equipo. || La asociación entre estos jugadores. Cortar el circuito creativo, dicho de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores más hábiles o creativos del equipo rival entren en contacto con el balón.
  288. circulación de pelota. Fluidez en el manejo del balón por parte de un equipo.
  289. círculo central. Círculo de 18,30 m de diámetro ubicado en el centro de la cancha en el que no pueden ingresar los jugadores del equipo que no realiza el saque de salida hasta que el rival ponga el balón en juego desde el centro de este círculo.
  290. claro. Sector del campo que está libre, o suele estarlo, y de cuya desprotección se puede sacar ventaja. Pase al claro, pase que se hace a una zona de la cancha en la que no hay jugadores para que un compañero lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la posesión de la pelota y tenga claras chances de generar peligro.
  291. clásico. Partido entre dos equipos grandes. || Partido entre dos equipos con una historia similar y que pertenecen a una misma ciudad o región, o al mismo barrio, o a ciudades o barrios cercanos, o entre selecciones de países limítrofes, y que tienen una rivalidad tradicional. || Partido entre dos equipos que han jugado reiteradamente encuentros decisivos en los últimos años. [Esta es una palabra cuya definición es bastante imprecisa, especialmente por la costumbre de los periodistas deportivos de utilizarla indiscriminadamente, por motivos comerciales, para llamar la atención y darle más importancia al partido, o por la limitación de su vocabulario. La primera acepción está clara: Boca-River, Independiente-San Lorenzo, Racing-River, etc. En la segunda, además de la cercanía geográfica, consideramos importante que los equipos tengan una historia equivalente: nadie diría que Independiente-Arsenal es un clásico. La tercera queda muy clara con un ejemplo de uso: Vélez-Boca fue un clásico de los 90. Como extensión de este significado, puede aplicarse en forma temporal u ocasional a duelos entre adversarios que suelen protagonizar partidos calientes por la rivalidad entre jugadores o entre hinchas].
  292. clasificación. Pase a la fase siguiente de un campeonato.
  293. clasificado. Dicho de un equipo: que ha obtenido el pase a la fase siguiente de un campeonato.
  294. clasificarse. Dicho de un equipo: obtener un resultado que le permite pasar a la fase siguiente de un campeonato.
  295. Clausura. Campeonato que se juega en la primera mitad del año.
  296. clavar. Clavarla en un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre.
  297. Clemente. Dicho de un arquero: muy malo, que parece no tener manos. [Por el personaje de historieta Clemente, que no tiene manos].
  298. club. Institución deportiva sin fines de lucro que, al estar afiliada directa o indirectamente a la AFA, participa en los campeonatos que organiza esta entidad.
  299. cobertura o cobertura defensiva. Modo en que un equipo ocupa los espacios en defensa.
  300. cobrar. Dicho del árbitro: fallar, dar sus fallos.
  301. cocazo. Choque de cabezas.
  302. codazo. Golpe dado con el codo; generalmente se trata de una infracción artera cometida contra un rival, aunque en ocasiones es consecuencia de un hecho fortuito.
  303. codificado. Partido que se televisa por el sistema pay per view, o de pagar para ver.
  304. códigos. Formas de proceder sobreentendidas que se consideran propias de la actividad.
  305. codito. En la expresión de codito nombra el modo en que el arquero desvía un remate con el codo, alejándolo de su cuerpo con el brazo flexionado para impactar la pelota y cambiar su trayectoria.
  306. codo. Tribuna ubicada entre la cabecera y la tribuna lateral o las plateas.
  307. colador. Dicho de una defensa o de un arquero: muy malos.
  308. colgado. Dicho de un jugador: que no es tenido en cuenta por el director técnico para integrar el equipo, generalmente por presión de los dirigentes.
  309. colgar. Dicho de un director técnico: dejar de tener en cuenta a un jugador para integrar el equipo, generalmente como castigo por alguna actitud o por presión de los dirigentes. || Tirar la pelota muy alto, generalmente fuera de la cancha, a la tribuna o la platea. Colgarla de un ángulo, hacer un gol en el que la pelota ingresa en el arco por uno de los ángulos superiores; se usa más frecuentemente en goles de tiro libre. Colgar los botines, abandonar la práctica del fútbol. Colgar los guantes, dicho de un arquero: abandonar la práctica del fútbol. Colgarse del travesaño, dicho de un equipo: defenderse renunciado casi por completo a atacar.
  310. colista. Dicho de un equipo: que está en las últimas posiciones.
  311. colocar. Rematar al arco privilegiando el destino del balón sobre la potencia del disparo. A colocar, dicho de un remate: que no es muy fuerte pero que fue dirigido con precisión.
  312. colonista. Hincha del club Colón, de Santa Fe. || Perteneciente o relativo a ese club.
  313. coloso del parque independencia. Estadio del Club Newells Old Boys de Rosario.
  314. columna vertebral. Los puestos fundamentales que constituyen la estructura del equipo; generalmente, el arquero, el dos, el cinco y el nueve.
  315. comba. Efecto que se le da al balón en el remate para que tome una trayectoria curva.
  316. combativo. Dicho de un equipo, o de un sector, generalmente el mediocampo: proclive a la marca mucho más que al juego. || Dicho de un jugador, generalmente un volante: aguerrido, proclive a la marca mucho más que al juego.
  317. combinación. Jugada en que dos o más compañeros se pasan el balón, generalmente en una situación ofensiva.
  318. combinado. Equipo, generalmente regional, integrado por jugadores de distintos clubes que no tiene categoría de selección. || Se usaba también como sinónimo de selección.
  319. combinar. Dicho de un jugador: pasarle el balón a un compañero.
  320. comentarista. Periodista que realiza el comentario del partido en una transmisión radial o televisiva.
  321. comer. Dicho con respecto a un jugador: neutralizarlo, anularlo; quitarle el balón o impedirle que prospere en su acción. Comerse un gol, desperdiciar una situación favorable de marcar. Comerse el amague, creer que el amague del rival no es un amague. Comerse la cancha, dicho de un jugador: tener un gran despliegue físico.
  322. comilón. Jugador egoísta, que prefiere continuar con la posesión de la pelota aun en situaciones en que sería más productivo para el equipo que la pasara a un compañero.
  323. comisario deportivo. Asistente deportivo, empleado de la AFA que se encargaba de cuestiones administrativas, como controlar planillas, cambios, etc., y de cuidar de que no ingresara a la cancha ninguna persona que no estuviera autorizada, entre otras tareas que ahora están a cargo del cuarto árbitro.
  324. comisión. La comisión, comisión directiva. Comisión directiva, conjunto de socios elegidos en una votación o, a veces, en una asamblea para conducir a la institución durante un tiempo predeterminado. Comisión de fútbol, departamento de un club que se encarga de atender los asuntos relacionados con el fútbol. Por antonomasia se emplea este sintagma para referirse al ente que se encarga del fútbol profesional, pero técnicamente hay una distinción entre esta comisión (o subcomisión) y la de fútbol amateur o juvenil. Comisión de apoyo, conjunto de socios que se convocan, generalmente para conseguir fondos cuando el club está en dificultades económicas, pero también para llevar adelante otras iniciativas.
  325. como con la mano. Dicho de un pase o de un remate: ejecutado con muchísima precisión.
  326. compadre 1. Con respecto a otro jugador, el que se asocia frecuentemente con aquel, de modo de generar situaciones productivas para el equipo, generalmente en ofensiva.
  327. compadre 2. Palabra usada para formar la rima en un cantito soez que manda a la concha de su madre a un rival, al árbitro, a un periodista, etc.
  328. compensar. Dicho de un árbitro: dejar de sancionar algunas infracciones a favor de un equipo por no haber cobrado alguna a favor del rival. Más específicamente, cobrar contra un equipo infracciones inexistentes o muy leves y que habitualmente no se sancionan y, generalmente, amonestar o expulsar a algunos de sus jugadores luego de haber fallado en modo grave contra el rival, injustamente o no, cobrándole un penal en contra o expulsándole algún jugador.
  329. complemento. El segundo tiempo.
  330. comprado. Dicho de un árbitro: que fue sobornado. || Dicho de un partido o de un campeonato: que su resultado o su ganador fueron determinados espuriamente.
  331. comprar 1. Dicho con respecto a un árbitro: sobornarlo. || Dicho con respecto a un partido o a un campeonato: determinar su resultado o su ganador espuriamente.
  332. comprar 2. Dicho de un jugador: comerse el amague, quedar desairado por la finta de un rival. || Dicho de un árbitro: creer la simulación de un jugador.
  333. comprometido. Dicho de un equipo: que corre serio riesgo de descender.
  334. concentración. Acción y efecto de concentrar o concentrarse. || Lugar donde se concentra un equipo. || Instalaciones especialmente acondicionadas que tienen algunos clubes para que allí se concentre el plantel.
  335. concentrados. Jugadores convocados para concentrar o concentrarse.
  336. concentrar o concentrarse. Recluir a los componentes de un equipo uno o dos días antes de competir, o, en ocasiones excepcionales, durante un lapso más prolongado, de modo que el director técnico y sus asistentes tengan un control mayor sobre los jugadores.
  337. concretar. Hacer un gol.
  338. condicionado. Dicho de un jugador: que fue amonestado mucho antes del final del partido.
  339. condicionar. Dicho de un árbitro: amonestar a un jugador cuando falta mucho para el final del partido, de manera que deba constreñirse en la marca.
  340. conductor. Jugador clave del equipo en lo relacionado con la generación del juego ofensivo.
  341. congelar. Enlentecer el ritmo del partido, tratar de que pase el tiempo controlando la pelota. || Demorar el juego forzando interrupciones y tratando de prolongarlas.
  342. conjunto. Equipo.
  343. conservador. Dicho de un equipo: que prioriza la defensa y ataca muy poco para no tomar riesgos. || Dicho de un director técnico: que habitualmente elige estrategias conservadoras. || Dicho de una estrategia: que prioriza la defensa en desmedro del ataque para no tomar riesgos ni dar espacios al rival.
  344. contención. Modo en que un equipo ocupa los espacios en el sector defensivo de la mitad de la cancha para marcar a los rivales y recuperar la pelota. || El resultado de esa contención, la marca y la recuperación. Volante de contención, el que se especializa en la marca y la recuperación, con poca participación en el juego ofensivo.
  345. continuidad. Posibilidad de jugar varios partidos seguidos como titular.
  346. contra. Contraataque. De contra, modo en que un equipo plantea el partido, cediéndole la iniciativa al rival para contraatacar tratando de aprovechar los espacios que seguramente éste dejará en su zona defensiva.
  347. contraanticipo. Acción en la que un jugador en posición ofensiva anticipa al defensor que trata de anticiparlo.
  348. contraatacar. Realizar un contraataque. || Jugar de contraataque.
  349. contraataque. Ataque rápido que responde a uno del equipo rival. Contraataque ofensivo, el que comienza en campo rival, debido a que se presiona al adversario en esa zona para quitarle el balón. Jugar de contraataque, dicho de un equipo: ceder la iniciativa al rival para sorprenderlo con réplicas veloces aprovechando los espacios que quedan en su zona defensiva.
  350. contragolpe. Contraataque. Jugar de contragolpe, jugar de contraataque.
  351. contragolpear. Contraatacar.
  352. contrapié o contrapierna. Situación en la que un jugador queda con el peso del cuerpo apoyado en la pierna más lejana al lugar donde va la pelota o el rival.
  353. control de pelota. Serie de pases que hace un equipo cuando quiere mantener el resultado, generalmente cortos y hacia compañeros desmarcados.
  354. convertir. Hacer un gol.
  355. copa. Campeonato disputado con el sistema de eliminación directa. || Por antonomasia, la Copa Libertadores de América. Copas de verano, torneos amistosos que se juegan en el verano, no siempre con el sistema de eliminación directa. Copa de leche, torneo sin mayor trascendencia.
  356. copar. Copar la parada, dicho de un jugador y también de un director técnico o de otro protagonista: involucrarse en una discusión o pelea en cuyo origen no participó, para demostrar guapeza, liderazgo, etc.
  357. copero. Referido a las copas internacionales. || Dicho de un equipo: que tiene buenos resultados en las copas. || Dicho de un partido: que se juega con vehemencia y generalmente con mala intención. || Dicho de un equipo o de un jugador: que se destaca por su guapeza o su fiereza en los partidos disputados con rudeza o mala intención.
  358. corajeada. Acción individual que lleva a cabo un jugador, generalmente transportando el balón durante muchos metros basándose en la fuerza y no en la habilidad.
  359. corazón del área. Zona del área, de límites subjetivos, cercana al punto del penal.
  360. córner. Saque de esquina. Banderín del córner, pequeña bandera ubicada en cada palo enterrado en las esquinas del campo para marcar el límite entre las líneas lateral y final. Una especie de córner corto, tiro libre que se realiza en los últimos 10 metros de la cancha, aproximadamente.
  361. corralito. área técnica, espacio en las cercanías del banco de suplentes en el que los directores técnicos están autorizados a desplazarse durante el partido para dar indicaciones.
  362. correr. Esforzarse en la marca y la recuperación de la pelota, y priorizarlas en desmedro de la creación. Se usa como antónimo de jugar. Correr la cancha, capacidad de un jugador, innata o, más habitualmente, dada por la experiencia, de desplazarse eficazmente por el terreno de juego.
  363. corrida. Acción individual de un jugador lanzado en una carrera muy veloz en la que lleva el balón durante muchos metros.
  364. corta. Pase corto. ¡Corta!, incitación para que se juegue corto. Dejarla corta, realizar defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y quede comprometido su dominio por parte de un compañero.
  365. cortada. Pase rasante y profundo lanzado, generalmente entre dos rivales, por un jugador a una posición vacía, para que su compañero pique hacia esta y quede en una situación favorable para convertir el gol. También se usan las expresiones en cortada y pase en cortada.
  366. cortado. Dicho de un partido: muy interrumpido, generalmente por infracciones.
  367. cortar. Interrumpir un avance o ataque del rival. Cortar con ful o con infracción, interrumpir un ataque del rival con una infracción, generalmente premeditada. Cortar el circuito creativo, dicho de un jugador o de un equipo: impedir que los jugadores más hábiles o creativos del equipo rival entren en contacto con el balón. Cortar el juego, interrumpirlo en forma reiterada, generalmente con infracciones, pero también con artimañas como la simulación de lesiones, la demora al poner en juego el balón, etc. Cortar clavos, sufrir, padecer debido a la presión que ejerce el rival para remontar un resultado exiguo.
  368. cortina 1. Bajar la cortina, preocuparse fundamentalmente por mantener el resultado, renunciar a atacar con muchos jugadores o de modo sistemático.
  369. cortina 2. Acción que consiste en que uno o más jugadores bloqueen a uno o más rivales, impidiéndoles marcar a otro jugador o llegar a la pelota.
  370. cortinar. Realizar una cortina.
  371. corto. Dicho de un equipo: que no deja mucho espacio entre sus líneas. Los cortos, los pantalones que usan los jugadores. Jugar corto, jugar con pases cortos y seguros.
  372. costado. Saque de costado, saque lateral, acción con que se reanuda el juego cuando el balón sale por la línea de banda. Tocar para los costados, dicho de un volante ofensivo: carecer de profundidad en su juego. || Dicho de un equipo: carecer de profundidad en su juego, bien por impotencia, bien por no tener la voluntad de atacar, lo que puede deberse a diversos motivos.
  373. cotejo. Partido.
  374. crack. Jugador fuera de serie, extraordinario.
  375. creación. Acción y efecto de crear o crear juego. Volante de creación, volante creativo.
  376. creador. Jugador, habitualmente el volante ofensivo, habilidoso, con capacidad de desequilibrio, de crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asociándose con sus compañeros.
  377. crear, crear juego o crear fútbol. Gestar jugadas ofensivas de peligro, punzantes y profundas, como resultado del juego asociado.
  378. creativo. Dicho de un volante: que es habilidoso y puede desequilibrar y crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asociándose con sus compañeros.
  379. cruce. Acción lícita o no del defensor cuando corta o intenta cortar un avance del rival atravesándose en su camino. || Infracción cometida al cruzar a un rival.
  380. cruzado. Dicho de un centro: que atraviesa el área, de modo transversal más que longitudinal, para caer generalmente cerca de la línea corta del área chica opuesta al lado desde donde se tiró el centro. || Dicho de un remate: que se dirige a un sector del arco ubicado en la mitad opuesta del campo, considerado longitudinalmente, a aquella en que se lo efectuó. || Dicho de un remate realizado en una posición frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: que va hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectuó con el pie derecho, y viceversa. || Dicho de un pase: que cruza la cancha a lo ancho. Pelotazo cruzado, pase largo, hacia adelante, que cruza la cancha a lo ancho y cuyo destinatario, por las propias características del pase, no siempre puede hacerse fácilmente con el balón. Los cruzados, los ligamentos cruzados de la rodilla.
  381. cruzar. Dicho de un defensor: atravesarse en el camino de un rival que lleva la pelota para interrumpir su avance. || Cometer una infracción en un cruce. || Dicho del remate: dirigirlo a un sector del arco ubicado en la mitad longitudinal del campo opuesta a aquella en que se lo efectúa. || Dicho de un remate realizado en una posición frontal al arco, y especialmente de un tiro penal: dirigirlo hacia un sector del arco cercano al palo derecho del arquero si se lo efectuó con el pie derecho, y viceversa.
  382. cuadrado. Conjunto de cuatro jugadores, casi siempre los volantes, cuya disposición en la cancha se asemeja a un cuadrado. A veces, según la ubicación de los jugadores, se lo llama rombo. Cuadrado mágico, el cuadrado compuesto mayoritariamente por jugadores hábiles y talentosos.
  383. cuadro. Club. || Equipo. Cuadro chico, el que tiene poca convocatoria de público, poco peso en los ámbitos en que se toman decisiones, etc. Cuadro grande, el que tiene mucha convocatoria de público, mucho peso en los ámbitos en que se toman decisiones, etc.
  384. cuarta. La mayor de las divisiones inferiores y última en que los juveniles -de hasta 20 años- no juegan con profesionales.
  385. cuarto de círculo. Área de esquina, zona de un metro de radio marcada en cada esquina del campo en la cual se pone el balón para ejecutar un córner.
  386. cuatro. El marcador de punta derecha. Cuatro bis, jugador, generalmente el volante derecho, que juega muy retrasado, apenas delante de la posición del cuatro. Línea de cuatro, disposición táctica que consta de una línea defensiva integrada por cuatro jugadores. Doble línea de cuatro, disposición táctica que consta de una línea defensiva y otra de volantes integradas por cuatro jugadores cada una.
  387. 4-4-2. Disposición táctica, a priori bastante defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes y dos puntas.
  388. 4-4-1-1. Disposición táctica, a priori muy defensiva, con cuatro defensores, cuatro volantes, un enganche o un media punta y un punta.
  389. 4-2-4. Disposición táctica que en la actualidad se emplea muy ocasionalmente, con cuatro defensores, dos volantes y cuatro delanteros.
  390. 4-2-2-2. Disposición táctica con cuatro defensores, dos volantes defensivos o recuperadores, dos volantes ofensivos o creadores y dos puntas.
  391. 4-2-3-1. Disposición táctica relativamente novedosa, con cuatro defensores, dos volantes de marca; tres volantes con características más ofensivas, alguno de los cuales puede ser un enganche o un delantero tirado atrás; y un solo punta.
  392. 4-3-2-1. Disposición táctica con cuatro defensores, tres volantes, dos enganches y un punta.
  393. 4-3-3. Disposición táctica ya inusual que consta de cuatro defensores, tres volantes y tres delanteros.
  394. 4-3-1-2. Disposición táctica con cuatro defensores, tres volantes, un enganche y dos puntas.
  395. cubrir. Dicho de un jugador, por lo general en posición defensiva: controlar una zona del campo, habitualmente dejando que la pelota siga su curso, de modo que su presencia disuada a un rival de intentar llegar al balón. Cubrir los espacios, dicho de un equipo o de un jugador: ocupar el terreno ordenada y criteriosamente, de manera que al rival le resulte difícil superarlo para crear una situación de peligro. Cubrir la pelota, impedir que el rival llegue al balón interponiéndose entre este y aquel, de modo de seguir con el dominio de la pelota. Cubrir con el cuerpo, impedir que el rival llegue al balón interponiéndose entre este y aquel, permitiendo que la pelota siga su camino.
  396. cuchara o cucharita. Remate en que el jugador que lo efectúa, priorizando el destino y no la potencia, ubica el pie debajo de la pelota y la impulsa con el empeine para que supere por alto al arquero. También se emplean las expresiones de cuchara o de cucharita.
  397. cucharear. Definir de cucharita.
  398. cuenta. Abrir la cuenta, hacer el primer gol del partido. Cerrar la cuenta, hacer el último gol del partido, muy especialmente cuando no se trata del gol del empate.
  399. cuero. Pelota.
  400. cuerpear. Cargar, desestabilizar con el cuerpo, lícitamente o no.
  401. cuerpo técnico. Grupo de colaboradores más próximos del director técnico: ayudante de campo, preparador físico y, en ocasiones, entrenador de arqueros. || El director técnico y sus colaboradores.
  402. cuervo. Hincha del club San Lorenzo de Almagro. || Perteneciente o relativo a ese club.
  403. cueva. Zona de la defensa, en el sector central izquierdo, que ocupa el cuevero.
  404. cuevero. El marcador central izquierdo o segundo marcador central.
  405. cuidar. Cuidar el resultado, tratar de mantener el resultado favorable que se posee, generalmente a partir de una estrategia defensiva, sin priorizar el ataque. Cuidar el cero en el arco propio, tratar de mantener invicta la meta propia, priorizando ese objetivo sobre el de atacar. Cuidar la pelota, asegurar la posesión del balón, jugándolo a un compañero libre mediante un pase corto o protegiéndola de los rivales a base de habilidad.
  406. cuña. Delantero que juega entre los marcadores centrales rivales.
  407. D. La D o Primera D, la menor de las categorías de ascenso.
  408. dar. Dar espacios, dicho de un jugador, de un conjunto de jugadores o de un equipo, otorgarle al equipo rival o a un jugador de ese equipo la posibilidad de desplazarse cómodamente, sin marcarlo con presión, permitiéndole desarrollar sus potencialidades. Dar leña, pegar, jugar bruscamente cometiendo infracciones para amedrentar o incluso lesionar a los jugadores rivales. Dar rebote, dicho del arquero, no retener el balón al tapar un tiro al arco, dejándolo en juego. Dar el paso adelante, tratar de dejar en posición adelantada a uno o más rivales. Dar vuelta el partido, dicho de un equipo: ponerse en ventaja luego de estar perdiendo.
  409. debut. Acción y efecto de debutar.
  410. debutar. Jugar el primer partido, ya un jugador en primera o en un nuevo equipo, ya un equipo en un torneo, etc. [También se aplica a técnicos y árbitros que dirigen por primera vez].
  411. defender. Disponer los jugadores y la estrategia necesarios para recuperar la pelota cuando la tiene el rival y para que este no convierta un gol cuando aquello no es posible. Defender con tres, integrar con tres jugadores -generalmente, un líbero y dos stoppers, que hacen marca hombre a hombre- la línea defensiva. Defender con cuatro, integrar con cuatro jugadores la línea defensiva: dos marcadores de punta y dos zagueros centrales, uno de los cuales marca al delantero de área rival y el otro sobra, esto es, permanece a la expectativa. Defender con cinco, integrar con cinco jugadores la línea defensiva, lo cual constituye un planteo poco usual y muy defensivo. Defender con dos, integrar con dos jugadores la línea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o más goles. Defender en bloque, organizar la defensa de modo que la mayoría de los jugadores del equipo, o todos, se comprometan en el intento de recuperar la pelota. Defender en línea, disponer a los zagueros en forma paralela a la línea final, sin que uno de ellos se adelante para marcar al delantero rival y otro sobre, con el objeto de estar mejor posicionados para tirar el achique. Defender en zona, disponer a los defensores y a los restantes jugadores involucrados en la recuperación del balón en distintas zonas o espacios predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese en la zona que le fue asignada. Defender hombre a hombre, disponer a los jugadores defensivos de modo que cada uno de ellos tenga que marcar a un rival ya designado, salvo el líbero, que no tiene marca asignada y cuya misión es ir en ayuda de los defensores que son superados por los delanteros. Defenderse, jugar defensivamente, preocupándose poco por atacar. Defenderse con la pelota, dicho de un equipo que está obteniendo un resultado favorable: hacer muchos pases seguros seguidos, enlenteciendo el juego sin arriesgar el balón.
  412. defensa. Acción y efecto de defender. || Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego defensivo de un equipo y de las estrategias diseñadas por el director técnico para defender. || El sector del campo donde un equipo desarrolla su juego defensivo. Defensa escalonada, forma de marcar en que los defensores se disponen de modo que si un atacante supera a su marcador, otro defensor, el de al lado, ubicado poco más atrás y al costado, cubrirá las espaldas de su compañero. Defensa individual, marcación hombre a hombre, forma de marcar en que los defensores tienen asignado un delantero al cual deben marcar, y en la que el líbero sobra para entrar en acción cuando un defensor es desbordado. Defensa mixta, forma de marca que amalgama la marcación zonal con la individual aplicada a uno o dos jugadores desequilibrantes del rival. Defensa zonal, forma de marca en que cada jugador defensivo tiene asignada una zona, debiendo marcar al jugador ofensivo que ingrese en ella.
  413. defensor. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona defensiva. El primer o los primeros defensores, los delanteros comprometidos con la marca, que presionan a los defensores rivales tratando de quitarles el balón en la zona defensiva de estos. Defensor por delantero, cambio muy conservador que hace un técnico, consistente en reemplazar a un delantero por un defensor.
  414. definición. La última instancia del juego ofensivo, el remate al arco. Definición por penales, sistema de desempate utilizado en los partidos jugados por el sistema de copa que consiste en el remate de disparos desde el punto penal por parte de cinco jugadores de cada equipo. De continuar la igualdad y mientras ella persista, se ejecuta uno por bando, sin repetir a los ejecutantes hasta que hayan pateado todos los jugadores de cada equipo de ser necesario.
  415. definidor. Delantero goleador.
  416. definir. Rematar al arco. Definir el partido, anotar un gol que lleva la diferencia en el marcador a una cifra que se presume indescontable para el rival. || Anotar el último gol de un partido cuando éste da la diferencia en el marcador que le permite a un equipo ganar.
  417. dejar. Dejar el tendal, dicho de un jugador: gambetear a varios rivales. Dejársela picando o dejársela servida, dicho de un jugador respecto de un compañero: pasarle la pelota de modo que éste quede en una situación muy favorable para rematar y convertir el gol. || Dicho de un jugador defensivo respecto de un rival: cometer un error al jugar la pelota, de modo que éste quede en una situación muy favorable para rematar y convertir el gol. ¡Dejá! o ¡Dejala!, pedido que le hace un jugador a un compañero para que éste se abstenga de intervenir en la jugada o de jugar el balón debido a que quien hace ese pedido se encuentra mejor ubicado o porque no hay rivales cerca. Dejar jugar, dicho de un árbitro, no sancionar todas las infracciones que se cometen o considerar acciones de juego muchas situaciones de contacto físico que otros árbitros juzgan infracción. || Dicho de un equipo, no marcar de manera agresiva y asfixiante. Dejarla [así] de chiquita, dicho de un jugador respecto de la pelota: descoserla, tener un gran dominio de ella. || Descoserla, tener una actuación descollante. Dejar todo, entregarse por completo en el esfuerzo, especialmente en la adversidad. Dejarla corta, realizar defectuosamente un pase o un rechazo, de forma que la pelota no llegue al destino deseado y quede comprometido su dominio por parte de un compañero.
  418. delantera. Conjunto de los jugadores que participan prioritariamente del juego ofensivo de un equipo. [Llamativamente, esta palabra cada vez se usa menos; no ocurre lo mismo con defensa].
  419. delantero. Jugador que se desempeña primordialmente en la zona ofensiva. Delantero de área, delantero -generalmente potente, poco hábil y goleador- que suele desempeñarse por el sector central de la zona ofensiva de su equipo. Delantero por adentro, delantero de área. Delantero por afuera, delantero, generalmente veloz, que juega por las bandas. Delantero por delantero, cambio no muy arriesgado que hace un técnico, consistente en reemplazar a un delantero por otro. Delantero por defensor, cambio muy arriesgado que hace un técnico, consistente en reemplazar a un defensor por un delantero.
  420. demorar. Simular una lesión o tardar en reanudar el juego cuando éste se ha interrumpido por una infracción, un saque de banda, etc., con el objeto de que pase el tiempo y mantener el resultado favorable o con el de interrumpir un dominio sostenido por parte del rival.
  421. deportivo... Se usa la expresión Deportivo Fulano cuando un equipo depende enormemente de un jugador, el Fulano de marras.
  422. deportólogo. Médico especializado en atender la salud de los atletas de alto rendimiento.
  423. derby. Clásico, muy especialmente cuando se refiere a uno entre equipos europeos.
  424. derecha. Pie derecho. || Pierna derecha. Cambiarla de la zurda para la derecha, o viceversa, pasar a controlar el balón con el pie opuesto al que se usó para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la acción, etc.
  425. derechazo. Remate con el pie derecho.
  426. derechos de formación. Suerte de indemnización, consistente en un porcentaje del monto del pase, a la que tienen derecho el club o los clubes en los que haya jugado un futbolista entre los 12 y los 23 años cuando no participan directamente del traspaso.
  427. derechos federativos. Potestad exclusiva de un club respecto de los servicios profesionales que presta un jugador. El pase, también llamado derechos económicos, puede pertenecer a uno o más clubes, o a particulares, pero ante cada asociación es el club el que registra a su nombre el contrato del futbolista.
  428. desafiliación. Acción y efecto de desafiliar.
  429. desafiliado. Dicho de un club: que su afiliación a la AFA (o a otra institución) ha sido suspendida como sanción o por otro motivo. || Dicho de una liga, asociación, etc.: que su afiliación a la AFA, la FIFA, u otra institución ha sido suspendida como sanción o por otro motivo.
  430. desafiliar. Suspender la afiliación de un club a la AFA, de una asociación nacional a la FIFA, etc.
  431. desafío. Partido de barrio entre dos equipos cuya disputa se pacta espontáneamente.
  432. desarmar. Desarmar el equipo, dicho de los dirigentes, vender a muchos jugadores que fueron titulares en la temporada anterior. || Dicho de un árbitro, expulsar a varios jugadores de un equipo, o, si tienen cuatro amarillas, amonestarlos, de manera que sean suspendidos.
  433. desastre. Jugador o equipo muy malo.
  434. desbaratar. Truncar un ataque adversario.
  435. desbordar. Superar un jugador en posición ofensiva a su defensor. || Superar un jugador por las bandas a su defensor, basándose en habilidad y velocidad, generalmente para tirar un centro.
  436. desborde. Acción y efecto de desbordar.
  437. descanso. Lapso, que el reglamento establece en 15 minutos, entre el final del primer tiempo y el comienzo del segundo. || Lapso en que un jugador no es tenido en cuenta por el técnico para integrar el equipo, bien para que efectivamente descanse, bien por su bajo rendimiento.
  438. descarga. Acción de pasar la pelota, generalmente en oposición a transportarla y recorrer muchos metros con ella.
  439. descargar. Pasar la pelota, generalmente con rapidez, teniéndola el jugador en su poder poco tiempo. || Devolver la pelota a un compañero con el que se construye una pared.
  440. descartado. Dicho de un jugador: que no participará en el próximo partido -o en los que se jueguen durante un lapso más o menos prolongado-, generalmente debido a una lesión. || Dicho de un jugador y también de un técnico: que su contratación se evaluó pero fue desestimada.
  441. descender. Perder la categoría.
  442. descenso. Acción y efecto de descender. Descenso directo, situación en que un equipo pierde la categoría sin tener que jugar partidos de desempate, promociones, reválidas, etc. El fantasma del descenso, metáfora ya tópica que nombra la amenaza cierta de perder la categoría. Tabla del descenso, ordenamiento de los equipos por el promedio de puntos por partido obtenido en los últimos tres campeonatos. Promedio del descenso, promedio de los puntos por partido obtenidos durante los últimos tres torneos como máximo, que determina qué equipos (los que tengan el promedio más bajo) perderán la categoría. [Antes, se usó promediando la cantidad de puntos conseguidos por torneo, y antes y ahora es un recurso que busca evitar que los equipos grandes desciendan].
  443. descolgar. Dicho del arquero: atrapar una pelota que viene por aire en un centro, saliendo del arco y asiéndola sobre la altura de su cabeza, esté rodeado de compañeros y rivales o no.
  444. desconcentración. Distracción en que incurre un jugador.
  445. desconectado. Dicho de un jugador ofensivo: que no participa del juego asociado de su equipo, ya sea porque no se integra en el juego de conjunto o porque los rivales lo marcan bien e impiden que le llegue el balón.
  446. descontar. Dicho de un equipo: convertir un gol cuando va perdiendo. || Dicho de un árbitro: agregar al término de cada tiempo unos minutos, teniendo en cuenta los lapsos en que el partido ha estado interrumpido por cambios, lesiones de jugadores que deben ser atendidos, etc.
  447. descoserla. Dicho de un jugador respecto de la pelota: romperla, tener un gran dominio de ella. || Romperla, tener una actuación descollante.
  448. descuento. Acción y efecto de descontar. Descuento de puntos, sanción que se le impone a un club como consecuencia de incidentes realizados por sus hinchas, inclusión indebida de un jugador en su alienación o alguna otra infracción reglamentaria.
  449. descuidarse. Incurrir en un descuido.
  450. descuido. Error, distracción; jugada en la que ocasionalmente un defensor es superado o un equipo comete un error de conjunto.
  451. desde. Desde el vestuario, dicho de un gol: que se convirtió apenas empezado el partido. Desde la casa, dicho de un remate: que se hizo desde muy lejos del arco. || Dicho de un gol: que se convirtió rematando desde muy lejos del arco.
  452. desempatar. Jugar un partido de desempate. || Seguir los procedimientos prescriptos reglamentariamente para deshacer la paridad en una ubicación decisiva de una clasificación.
  453. desempate. Partido que se juega para deshacer la paridad en una ubicación decisiva de una clasificación. || Acción y efecto de desempatar.
  454. desenchufado. Dicho de un jugador: que ha perdido participación y trascendencia en el juego de su equipo, especialmente en la ofensiva.
  455. desenchufarse. Dicho de un jugador: perder participación e incidencia en el juego, generalmente por desconcentración o inconstancia.
  456. desengancharse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.
  457. desequilibrado. Dicho de un equipo: que sus funciones de defensa y ataque no están balanceadas. Generalmente se aplica al conjunto que ataca mucho y bien, pero cuya defensa no responde con la misma aptitud.
  458. desequilibrante. Dicho de un jugador: que desequilibra con frecuencia.
  459. desequilibrar. Dicho de uno o más jugadores: tener un rendimiento superlativo, superar con facilidad a sus rivales.
  460. desequilibrio. Desajuste existente entre la ofensiva y la defensiva de un equipo. || Situación de superioridad que establece un jugador sobre sus rivales debido a su capacidad.
  461. desgarrarse. Sufrir un desgarro.
  462. desgarro. Ruptura importante de las fibras musculares.
  463. desgaste. Acumulación de esfuerzo físico.
  464. desmarcarse. Dicho de un jugador: despistar a su marcador con el fin de quedar en una posición favorable para recibir el balón.
  465. desmarque. Acción y efecto de desmarcarse.
  466. desnivel. Acción y efecto de desnivelar.
  467. desnivelar. Hacer un gol cuando el partido está empatado. || Dicho de uno o más jugadores: superar con facilidad a sus marcadores.
  468. desparramar. Eludir a uno o más rivales que quedan caídos tras fracasar en el intento de impedir la acción. || Derribar a uno o más jugadores al cargar.
  469. desparramo. Efecto de desparramar. Hacer un desparramo, tener una actuación descollante.
  470. despejar. Conjurar una situación de peligro rechazando el balón.
  471. despeje. Acción y efecto de despejar.
  472. despliegue. Capacidad de correr mucho.
  473. desprenderse. Dicho de un defensor o de un volante: pasar al ataque.
  474. desquite. Revancha, oportunidad de recuperarse de un mal resultado o de una mala actuación. || En torneos jugados con el sistema de copa, partido de vuelta. Los desquites, en torneos jugados con el sistema de liga, el conjunto de partidos de la segunda rueda.
  475. destruir. Impedir que el rival cree juego, generalmente usando acciones bruscas e ilícitas como recurso principal.
  476. desventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va perdiendo del que va ganando. Desventaja numérica, diferencia negativa en el número de jugadores de uno y otro equipo. Quedar en desventaja numérica, dicho de un equipo: sufrir la expulsión de un jugador (si al rival no le echan ninguno en la misma acción…), o el retiro por lesión de un integrante una vez realizados todos los cambios permitidos.
  477. desviado. Dicho de un tiro al arco: que sale del campo por los costados o por arriba del arco.
  478. desviar. Dicho de un jugador: modificar levemente, de manera voluntaria o no, el camino de un balón que fue rematado al arco. || Dicho de un jugador: rematar sin darle al balón la dirección debida, de modo que salga del terreno de juego por arriba o por los costados del arco. || Dicho del arquero: cambiar la trayectoria de la pelota cuando esta va hacia el arco. Desviarse, dicho de la pelota: descaminarse al rozar en un jugador defensivo u ofensivo.
  479. devolución. Pase que un jugador le hace al compañero que termina de pasarle el balón. Devolución de gentilezas, acción y efecto de devolver gentilezas.
  480. devolver. Dicho de un jugador: pasarle la pelota al compañero que acaba de hacerle un pase. Devolver gentilezas, entregarle el balón al rival (generalmente enviándolo afuera, por la línea de banda o por la de fondo) una vez que se reanuda el juego luego de haberse interrumpido por haberlo enviado deliberadamente fuera de los límites del campo un jugador del equipo al que se restituye la pelota para que se atendiera a un jugador lesionado.
  481. día del club. Celebración establecida arbitrariamente por el club, generalmente el día de un partido importante, en que cada aficionado debe pagar junto con la entrada un extra para ingresar en la tribuna local.
  482. diagonal. Movimiento ofensivo que hace un jugador, con o sin pelota, desplazándose de adentro hacia las bandas o, más habitualmente, desde estas hacia el sector interno de la cancha.
  483. dibujar. Dicho de un futbolista: realizar jugadas en las que demuestra su habilidad. ¡Dibuje!, voz de aliento y estímulo a un futbolista habilidoso cuando realiza jugadas en las que pone de manifiesto su destreza y dominio del balón.
  484. dibujo. Dibujo táctico. || Acción y efecto de dibujar. Dibujo táctico, disposición táctica de los jugadores en la cancha.
  485. diecinueve. Jugador diecinueve, en los equipos que concentran diecinueve jugadores, el que queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por siete jugadores.
  486. dieciocho. Los dieciséis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un partido cuando el banco es integrado por siete jugadores.
  487. dieciséis. Los dieciséis, el conjunto de los jugadores titulares y suplentes de un equipo en un partido cuando el banco es integrado por cinco jugadores.
  488. diecisiete. Jugador diecisiete, en los equipos que concentran diecisiete jugadores, el que queda fuera del banco de suplentes cuando este es integrado por cinco jugadores.
  489. diez. Volante izquierdo; armador, creador, responsable del juego ofensivo de un equipo.
  490. diferencia de gol o goles. El resultado de restarle al número de goles convertidos por un equipo el de los que ha recibido. || Forma de desempate empleada en torneos realizados con el sistema de liga en la que resulta vencedor el equipo que tenga la mayor diferencia de goles a favor. De continuar la igualdad, el favorecido es el que posee más goles a favor; y en caso de persistir la paridad, generalmente se recurre al resultado del encuentro entre los equipos igualados, y luego a un sorteo para desempatar.
  491. diferente. Dicho de un jugador: distinto, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.
  492. dinámica. Velocidad y energía que le imprime un equipo a sus desplazamientos y a la circulación de la pelota. || Velocidad y energía que le imprimen uno o más jugadores a sus desplazamientos y por extensión a su equipo.
  493. Dios. La de Dios, espectacular atajada que consiste en enfrentar al delantero que viene con la pelota dominada, achicándole el ángulo, generalmente apoyando las rodillas en el piso, y abriendo los brazos, ofreciendo el pecho al remate.
  494. directamente afiliado. Dicho de un club: que está afiliado a la AFA, en oposición a los que participan de sus campeonatos por estar afiliados a otra institución local o regional, que, a su vez, está afiliada a la AFA.
  495. directiva. La directiva, la Comisión Directiva.
  496. directivo. Dirigente.
  497. dirección técnica. Cargo que ocupa el director técnico.
  498. director deportivo. Persona contratada por el club con funciones que no son iguales en cada institución, pero que se desempeña como una suerte de gerente que funciona como nexo entre dirigentes y el director técnico, encargándose a veces de gestionar transferencias, contratar hoteles, campos de entrenamiento, etc., y demás cuestiones operativas.
  499. director técnico. Responsable de la formación y preparación del equipo y de delinear su estrategia y su táctica.
  500. dirigencia. Conjunto de dirigentes.
  501. dirigente. Autoridad de un club, integrante de la Comisión Directiva o de alguna subcomisión, surgido con el aval de una elección o designado por un dirigente elegido por el voto de los asociados.
  502. dirigir. Dicho de un árbitro: arbitrar, fungir como ábritro. || Dicho de un director técnico: entrenar, fungir como director técnico.
  503. discontinuo. Dicho de un jugador: intermitente, que toma protagonismo en un momento del partido y al rato lo pierde.
  504. disparar. Rematar, impeler el balón hacia el arco rival tratando de convertir un gol.
  505. disparo. Acción y efecto de disparar.
  506. distancia. Por antonomasia, la distancia mínima que debe haber entre un jugador defensivo y la pelota cuando se ejecuta un tiro libre, establecida por el reglamento en 9,15 m.
  507. distinto. Dicho de un jugador: diferente, muy talentoso, de un nivel superior al habitual.
  508. distracción. Error ocasional que se comete a causa de una desatención o desconcentración.
  509. distribuidor. Volante que se caracteriza por distribuir el juego.
  510. distribuir. Dicho de un jugador: pasarle el balón a un compañero, sin transportarlo ni tenerlo mucho tiempo en su poder, para que aquel cree juego o desequilibre individualmente, o para darle continuidad al movimiento ofensivo.
  511. dividida. Jugada en que la pelota no es controlada por futbolista alguno, o en la que no está claro quién cometió la infracción que se sancionó, quién envió el balón afuera, etc. || Jugada que es consecuencia de un rebote. Se usa más la expresión pelota dividida para referirse a una jugada en la que el balón no está en poder de ninguno de los jugadores que lo disputan.
  512. dividir. Dividir la pelota, no asegurar el pase, dejando el balón a merced de los rivales o en una situación en que el compañero no puede hacerse fácilmente con él.
  513. división. Cada una de las categorías, determinadas por los resultados, que integran los clubes de fútbol y en las que compiten entre sí. || Cada una de las categorías, determinadas por las edades de los futbolistas, en las que participan los jugadores juveniles de un club. Divisiones inferiores, en cada club, conjunto de las categorías juveniles, de 4a a 9a, en las que los jugadores se forman a la vez que compiten.
  514. doce pasos. Distancia que separa el arco del punto penal. [Se refiere a la distancia aproximada en yardas, equivalente a once metros].
  515. dominar. Controlar la posesión de la pelota de modo sostenido y, generalmente, usufructuar ese control creando situaciones de gol y manejando estratégicamente el juego.
  516. dominio. Acción y efecto de dominar el partido.
  517. doparse. Consumir sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc.
  518. dóping. Administración o uso de sustancias prohibidas por la AFA, la FIFA, el COI, etc. Aunque todo empleo detectado de estas sustancias es sancionado, la utilización de esta palabra se refiere generalmente al uso deliberado de sustancias que mejoran la performance física de un deportista y no a las que se ingieren por error, al consumirse un medicamento que las contiene o está contaminado con ellas, ni a las sustancias contenidas en las drogas llamadas sociales, que generalmente no mejoran el rendimiento de un modo relevante.
  519. dormir. Desconcentrarse, desatender el juego; obrar con menos solicitud que la requerida por la situación. Dormir el partido, quitarle intensidad al juego. Dormirla, dicho con respecto a la pelota, dominarla dejándola casi inmóvil, neutralizando la fuerza y el efecto que traía con un movimiento simple y pleno de talento.
  520. dos 1. Primer marcador central.
  521. dos 2. Defender, o marcar, con dos, integrar con dos jugadores la línea defensiva, lo cual ocurre muy ocasionalmente; en general, hacia el final de un partido y cuando el equipo necesita hacer uno o más goles. || Pegarle con las dos [piernas], rematar con similar fuerza y precisión con ambos pies.
  522. dos puntos. Puntaje que se otorgaba al equipo que ganaba un partido, desde el comienzo de las competencias oficiales hasta mediados de la década de 1990, cuando cada triunfo pasó a valer tres puntos.
  523. 2-3-5. Disposición táctica, habitual en las primeras décadas del siglo XX, que esquemáticamente consta de dos defensores, tres mediocampistas y cinco delanteros.
  524. dos uno. Acción en que dos jugadores de un equipo sacan provecho de la superioridad numérica contra un rival que intenta marcarlos, presionarlos o quitarles el balón, ocasional o frecuentemente.
  525. dribbling. Regate, gambeta, acción en la que un jugador esquiva, basándose en habilidad y velocidad, al marcador que intenta quitarle el balón o cerrarle el camino. || Habilidad para controlar el balón en la carrera.
  526. driblear. Driblar, regatear, gambetear; eludir un jugador a uno o más rivales a base de habilidad, velocidad y dominio del balón.
  527. DT. Director técnico.
  528. ducha. Mandar a un jugador a las duchas, dicho del árbitro: expulsarlo.
  529. duelo de hinchadas. Enfrentamiento verbal entre las hinchadas.
  530. dupla. Par de jugadores que actúan juntos, que juegan cerca o en relación el uno con el otro. Dupla técnica, conjunto de dos directores técnicos que dirigen juntamente un equipo.
  531. duro. Dicho de un jugador: rudo; violento. || Dicho de un jugador o de un equipo: que carece de elasticidad debido a una larga inactividad o, más frecuentemente, a haber realizado poco tiempo antes o estar realizando aún la pretemporada.
  532. efecto. Movimiento giratorio que, además del de traslación, se da a la pelota al impulsarla, y que la hace desviarse de su trayectoria normal con el objetivo de engañar al arquero rival.
  533. empatar. Obtener igual puntuación en la clasificación de un torneo.
  534. entrega. Atención, interés, esfuerzo, capacidad de lucha de un jugador.
  535. entrenamiento a puertas cerradas. Entrenamiento que solamente podrán presenciar los trabajadores del club en el que está prohibida la presencia de medios de comunicación e hinchas.
  536. equipo titular. Equipo formado por los once jugadores elegidos por el entrenador para comenzar la disputa de un partido de fútbol.
  537. final. Última y decisiva competición o partido en un campeonato.
  538. fusilar. Disparar al arco potentemente desde una posición cercana.
  539. gasómetro. El viejo y recordado estadio en Av. La Plata, del Club Atlético San Lorenzo de Almagro.
  540. gigante de arroyito. Estadio del Club Atlético Rosario Central.
  541. gol. Un gol es el hecho de marcar un tanto o punto que es el objetivo del juego en varios deportes. En el fútbol, un gol se marca luego de que una pelota cruza completamente la línea de meta, dentro de un arco, es decir, entre los postes laterales y el travesaño. Un gol será marcado como un punto a favor del equipo correspondiente que hizo la anotación, sólo si éste es válido. Si el arquero atrapa la pelota cruzando la línea de meta se contará como gol. Y si el arquero atrapa la pelota antes de llegar a la línea de meta, pero se le resbala y se mete, cuenta como un gol.
  542. hinchada. Multitud de hinchas. Conjunto de aficionados de un equipo de fútbol.
  543. hachazo. Entrada muy fuerte. Figuradamente, golpe violento y ostensible efectuado con el pie a un rival.
  544. hacer la cama. Conspirar, trabajar en secreto para perjudicar a alguien. Ej. Los jugadores le hicieron la cama al técnico.
  545. hincha. Partidario entusiasta de un equipo de fútbol.
  546. infiltrar. Inyectar un medicamento antiinflamatorio en una articulación lesionada o en un músculo doloroso. Muchos futbolistas suelen recibir este tratamiento antes de un partido cuando no han tenido tiempo suficiente para recuperarse de su lesión.
  547. invicto. Aquel equipo que no ha sido todavía derrotado en la competición en la que permanece invicto.
  548. juego aéreo. Forma de jugar en la que abundan los pases y pelotas por lo alto.
  549. juez de línea. Árbitro auxiliar. Cada uno de los dos ayudantes del árbitro principal que, colocados cada uno en la banda en una mitad del campo en sentido longitudinal, se encargan de la señalización de los saques de banda, meta, fueras de juego y de avisar al árbitro principal de cualquier otra irregularidad que requiera la decisión del árbitro. Para ello van provistos de un banderín.
  550. jugada ensayada. Jugada realizada en un partido de forma mecánica por haber sido experimentada y ensayada en los entrenamientos. Se suele hacer con el lanzamiento de córners y, sobre todo, de faltas.
  551. jugador número doce. La afición de un equipo. Al tener cada equipo once jugadores se le concede el número doce honorífico a los aficionados que, con su apoyo, ayudan a su equipo como un jugador más.
  552. kaiser. Apodo que recibiera el ex jugador de fútbol y ex entrenador de River Plate Daniel Alberto Passarella.
  553. lateral. Jugador de características fundamentalmente defensivas ubicado en la banda y cuya misión principal es tapar las subidas del extremo rival y desdoblar al centrocampista de su banda en algunos ataques. En cada equipo hay dos laterales: lateral izquierdo y lateral derecho.
  554. ley de ventaja. Norma dentro de los poderes de decisión del árbitro por la que se permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja. Suele decidirlo cuando, a pesar de haber recibido una falta, un jugador o su equipo sigue en posesión del balón y puede beneficiarse para continuar su ataque. Además de otorgar esa ventaja, el árbitro puede mostrar tarjeta al finalizar la acción si la falta que provoca esta ventaja es susceptible de ello.
  555. leñero. Jugador excesivamente violento en sus entradas, que comete muchas faltas.
  556. máxima categoría. Campeonato más importante de un país.
  557. mediocampo. La parte central del terreno de juego.
  558. mala racha. Se habla de "Mala Racha" cuando un equipo pierde varios partidos de forma consecutiva.
  559. marcador de punta. Defensor.
  560. nueve. Posición del campo que ocupa el delantero centro.
  561. orsai. Término con el que se conoce al fuera de juego. Procede de una mala traducción y adecuación del término inglés importado "Off Side".
  562. obstrucción. Acción y efecto de estorbar el paso e impedir la acción de un contrincante.
  563. paliza. Victoria de un equipo con una gran diferencia de goles.
  564. partido amistoso. Partido de carácter no competitivo disputado entre equipos con el fin de realizar una exhibición o a modo de entrenamiento.
  565. partido de ida. Primero de dos partidos en los que se enfrentan dos equipos en una competición.
  566. partido de vuelta. Segundo de los dos partidos en los que se enfrentan dos equipos en una competición. El equipo local en el partido de ida actúa como visitante en el de vuelta y viceversa.
  567. pase. Cesión voluntaria de la pelota a un compañero.
  568. peinar. Golpear la pelota hacia atrás con la cabeza.
  569. pegada. Cualidad de un jugador que tiene potencia y control en sus disparos.
  570. posición adelantada. Situación en que un jugador se sitúa entre el último defensor y el arquero contrarios. Si recibiera la pelota en ese instante incurriría en un fuera de juego.
  571. quebrar una racha. Finalizar una serie de acontecimientos tanto favorables como desfavorables.
  572. queso. Dícese del jugador que no es habilidoso jugando a la pelota.
  573. rabona. Golpe de la pelota hacia adelante cruzando las piernas. La pelota se golpea con la pierna que queda detrás.
  574. rebote. Cambio de trayectoria de la pelota producida por el golpe contra otra cosa.
  575. rematar. Disparar al arco para finalizar una jugada propia o de un compañero.
  576. robo. Se habla de robo cuando un árbitro es el que decide el resultado de un partido por decisiones poco claras, injustas o demasiado severas.
  577. rotura. Lesión muscular debida a un rompimiento.
  578. sacar la pelota. Despejar la pelota de la zona defensiva.
  579. saque. Se efectúa para reanudar el juego cuando la pelota sale completamente de la cancha. Comprende tres clases: Lateral, de esquina y de arco.
    El saque lateral es el que se hace cuando la pelota sale del campo de fútbol por uno de los laterales de la cancha. El tiro de esquina se realiza cuando la pelota sale de la cancha por una de ambas líneas de fondo, impulsada o tocada por un defensor. El lanzamiento se realiza desde la esquina correspondiente al lado por donde salió la pelota, lo realiza un jugador atacante adversario. El saque de arco es el que realiza el arquero cuando la pelota sale de la cancha por la línea de fondo impulsada o tocada por un jugador del equipo contrario.
  580. sentenciar. Marcar un gol que impida que el equipo contrario sea capaz de remontar el partido, bien sea porque la diferencia de goles es muy grande o porque no haya tiempo suficiente como para que el equipo contrario pueda remontar.
  581. silbidos. Manifestación del público en forma de reproche a los jugadores rivales, propios, entrenadores o árbitros.
  582. simpatizante. Aficionado de un club.
  583. simular. Fingir o hacer teatro sobre algún aspecto del juego (faltas, penales, etc.). Pueden ser sancionadas.
  584. superioridad. Se produce cuando un equipo es claramente mejor y tiene mayor calidad o cuando el equipo rival pierde jugadores a causa de las amonestaciones.
  585. saque de meta (Saque de arco). El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se considera saque de meta cuando: la pelota ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante.
  586. táctica. Conjunto de estrategias y filosofías de fútbol que se utilizan en los partidos. Generalmente las aplica el entrenador tras un estudio previo de las jugadas y estrategias del equipo contrario. Puede haber tácticas de ataque, con el objetivo de meter los goles, y defensivas, que persiguen evitar que el rival marque.
  587. tanto. Gol.
  588. tiempo. Cada una de las dos partes de 45 min. en que se divide un partido de fútbol.
  589. tijera. Suspenderse o lanzarse de costado y ejecutar un tiro en el aire con una de las piernas.
  590. tarjeta. Cartulina rectangular de color que utiliza el árbitro para indicar una amonestación a un jugador o miembro del cuerpo técnico.
  591. tarjeta amarilla. Cartulina de color amarillo que muestra un árbitro a jugadores o miembros del equipo técnico por los diversas razones, generalmente por faltas al reglamento de carácter leve o moderado. La acumulación de dos tarjetas amarillas supone una tarjeta roja o lo que es lo mismo la expulsión del terreno de juego. Asimismo la acumulación de cinco tarjetas amarillas en diversos partidos supone una sanción de una jornada sin poder jugar.
  592. tarjeta roja. Cartulina de color rojo que muestra un árbitro a jugadores o miembros del cuerpo técnico por cometer faltas graves o por acumulación de dos tarjetas amarillas. Implica la expulsión del terreno de juego del jugador amonestado. En algunas competiciones también supone una sanción de una jornada sin poder jugar.
  593. técnico. Entrenador
  594. toque. Toque es sinónimo de pase. Se habla de jugar al toque cuando los jugadores se pasan la pelota de forma rápida pero controlada, con pases generalmente cortos.
  595. tiro libre. Es una forma de reanudar el juego tras una falta. Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, la pelota deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugarla antes de que ésta haya tocado a otro jugador.
  596. tiro libre directo. Dícese de cualquier reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta o fuera de juego. La pelota puede ser introducida en el arco directamente sin necesidad de un segundo toque. Si en un tiro directo la pelota se introduce directamente en el arco contrario, se concede gol. Sin embargo, si un tiro libre indirecto se introduce directamente en el propio arco, se concede un tiro de esquina al equipo contrario.
  597. tiro libre indirecto. Dícese de cualquier reanudación del juego partiendo de pelota parada a consecuencia de una falta por juego peligroso o por cesión al arquero principalmente. Implica que la pelota haya de ser tocada por al menos dos jugadores antes de entrar al arco para que pueda darse como válido el gol. El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que la pelota haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
  598. tiro de esquina (corner). En el fútbol el tiro de esquina es un método de reanudación del juego cuando el balón ha salido por la línea de fondo de la cancha y el último en tocar el balón ha sido un jugador del equipo defensor. Este saque se realiza desde la esquina de los límites del campo con el pie, después del silbato del árbitro.
  599. tiro penal. Es una sanción técnica del fútbol. Consiste en lanzar un tiro desde el punto penal ubicado a 11 metros del arco y sólo con el arquero del equipo defensor entre el pateador del penal y el arco. Un tiro penal es realizado durante un juego normal. Tiros similares son realizados en una definición por penales para generalmente determinar en un empate, qué equipo se clasifica a una fase o gana un torneo.
  600. tacita de plata. Estadio de fútbol del club Gimnasia y Esgrima de Jujuy.
  601. una de más. Jugada innecesaria que hace un futbolista, generalmente fruto de su individualismo, la que lo lleva a desperdiciar una buena ocasión de pase o de remate, o a perder el balón.
  602. uno. Arquero.
  603. útil. Pelota.
  604. utilero. Encargado de la utilería.
  605. utilería. Recinto en que se guardan la ropa y otros elementos usados por los jugadores para entrenarse y competir.
  606. utilitario. Jugador que puede desempeñarse en varias posiciones.
  607. vacío. Dicho de un jugador: que está libre de marca, especialmente cuando pica. || Dicho de un sector del campo: que en él no hay jugadores, situación que puede ser aprovechada por los atacantes. Pase al vacío, pase que se hace a una zona vacía de la cancha para que un jugador lanzado en carrera llegue a ella antes que cualquier defensor, se haga con la posesión de la pelota y tenga claras chances de generar peligro.
  608. valla. Arco. Valla desguarnecida, arco cuyo arquero quedó fuera de acción.
  609. variante. Cambio, sustitución de un jugador por otro. Variantes, alternativas tácticas o estratégicas con las que un DT puede sorprender a un rival, o afrontar el desarrollo adverso de un partido y tratar de sacarlo adelante.
  610. vaselina. Disparo desde cierta distancia, más preciso que violento, que hace pasar la pelota por encima del arquero con la intención de que descienda detrás de él e ingrese en el arco. [Es palabra tomada del argot futbolero español].
  611. veedor. Persona, generalmente un ex árbitro, encargado de supervisar el desempeño de los árbitros e informar a la autoridad competente.
  612. veinticinco. Los veinticinco, los jugadores que integran un plantel en una competición cuyo reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese número de futbolistas.
  613. veintidós. Los veintidós, los jugadores titulares de ambos equipos. || Los jugadores que están en la cancha en un momento dado del partido. || Los jugadores que integran un plantel en una competición cuyo reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese número de integrantes. [Este número varía según el torneo, pero el hecho de que en los mundiales haya sido el habitual durante décadas hace que se lo suela usar por antonomasia].
  614. veintitrés. Los veintitrés, los jugadores que conforman un plantel en una competición cuyo reglamento estipula que debe presentarse una lista de buena fe con ese número de integrantes.
  615. velezano. Hincha del club Vélez Sársfield. || Perteneciente o relativo a ese club.
  616. velocidad. En velocidad, corriendo, a fuerza de velocidad.
  617. velocista. Delantero cuya característica principal es la mucha velocidad.
  618. vendarse. Protegerse con vendas los tobillos y a veces otras partes del cuerpo antes de un partido o de un entrenamiento.
  619. vendido. Dicho de un jugador: que es acusado de haber aceptado un soborno. || Dicho de un jugador: que no se comporta ante su ex club como los hinchas de este querrían. || Dicho de un árbitro: que es acusado, generalmente de modo extemporáneo, de haber recibido dinero para favorecer a un equipo.
  620. ventaja. Distancia expresada en goles que separa al equipo que va ganando del que va perdiendo. Ventaja numérica, diferencia positiva en el número de jugadores de uno y otro equipo. Ponerse en ventaja, dicho de un equipo, hacer un gol que quiebra la igualdad. Ley de ventaja, regla que autoriza al árbitro a no cobrar una infracción si considera que el equipo que sufrió la falta puede obtener más beneficios de la continuidad del juego que del cobro de aquella. ¡Ventaja!, exclamación con la que se pide la aplicación de la ley de ventaja. Ventaja deportiva, ventaja preestablecida en el reglamento que tiene un equipo sobre otro en un enfrentamiento de eliminación directa, debida a una mejor ubicación en la tabla, a la pertenencia a una categoría superior, etc., que le permite ganarlo aun cuando hubieran igualado en puntos y en goles, jugar de local el último partido, o el único, etc.
  621. ventilador. Puntero que retrocede en el campo para cumplir funciones más propias de un mediocampista.
  622. verano. Copa, o torneo, de verano, competición amistosa que se juega en el verano, antes de que comience la temporada.
  623. verde césped. Lugar común con que se nombra el terreno de juego.
  624. vertical. Cada uno de los palos verticales del arco. || Dicho del juego de un equipo, que procura acercarse al arco rival con pases profundos y hacia delante.
  625. verticalizar. Verticalizar el juego, dicho de un equipo, tratar de acercarse al arco rival con pases profundos y hacia delante. || Dicho de un jugador, que procura acercar a su equipo al arco rival con pases profundos y hacia delante.
  626. vestuario. Recinto dentro del estadio donde se cambian de ropa y se bañan los jugadores y el árbitro. Desde el vestuario, dicho de un gol, que se convirtió apenas empezado el partido.
  627. vestuarista. Periodista que da información, generalmente de un equipo, pero a veces también de los dos, desde los vestuarios, donde asimismo reportea a jugadores, técnicos, etc.
  628. viborear. Dicho de la pelota: tener una trayectoria zigzagueante en un tiro al arco.
  629. viboreo. Acción y efecto de viborear.
  630. vicecampeón. Subcampeón, equipo que termina segundo en un torneo.
  631. vicecampeonato. Subcampeonato, segundo puesto en un torneo.
  632. viciado de nulidad. Dicho de un gol: que es consecuencia de una infracción cometida en la jugada previa que no fue sancionada.
  633. videos. Ver videos, observar un DT grabaciones en video (o DVD) de partidos de los rivales o del propio equipo con el fin de descubrir detalles permitan aprovechar falencias del rival o corregir las propias.
  634. vigilante. Dicho de un jugador o de un director técnico: que reclama una sanción para un jugador rival, merecida o no.
  635. virgen. Club que nunca salió campeón.
  636. visera. Techo en voladizo que tienen algunas tribunas. Hacerse visera [con la mano], colocarse la mano sobre la frente para atenuar el impacto de los rayos de sol en los ojos.
  637. visita. La visita, el equipo visitante.
  638. visitante. Equipo que enfrenta a su rival en la cancha de este. || Relacionado con el equipo visitante.
  639. vista. Hacer vista, dicho de un arquero, dejar pasar un remate al arco, controlándolo sólo con la mirada, seguro de que se irá desviado.
  640. volada. Acción y efecto de volar.
  641. volador. Dicho de un arquero: que tiene como característica principal la de volar ante cada remate que lo permite, aun cuando no sea necesario.
  642. volante. Centrocampista, futbolista que desarrolla su juego sobre todo en la mitad de la cancha. Volante central, el que juega en el centro del mediocampo, de características defensivas, con aptitudes para la marca y el quite. Volante defensivo, el que está más abocado a la recuperación del balón, el relevo de compañeros que pasan al ataque, la ocupación de espacios cuando el equipo ataca, etc. Volante derecho, el que juega por la banda derecha, tradicionalmente se trata de un jugador con mucho despliegue, capaz de participar en jugadas ofensivas y de colaborar en la marca, en especial con el volante central. Volante izquierdo, el que juega por la banda izquierda, tradicionalmente se trata de un jugador con características ofensivas, encargado de crear juego y habilitar a los delanteros. Volante ofensivo, el que está más comprometido con el ataque de su equipo, participando de él con pases, acciones individuales, llegadas al área, etc. Volante tapón, volante central de poca movilidad, que juega retrasado, delante de los marcadores centrales. Volante con gol, el que hace goles de jugada con frecuencia. Volante con llegada, el que incursiona en el área rival, generalmente para rematar. Volante de contención, el que se especializa en la marca y la recuperación, con poca participación en el juego ofensivo. Volante de creación o volante creativo, el que es talentoso y puede desequilibrar y crear situaciones de riesgo a favor de su equipo en acciones individuales o asociándose con sus compañeros. Volante de ida y vuelta o volante con recorrido, el que tiene mucho despliegue y puede sumarse al ataque cuando su equipo tiene la pelota y participar de la recuperación cuando la tiene el rival. Volante de marca, volante defensivo muy apto para la marca de un volante ofensivo rival. Volante de salida, volante central que juega más adelante de la posición del cinco clásico y que se caracteriza por tener cierta habilidad y por tratar de enlazar con los jugadores ofensivos. Arquero volante, en partidos informales, jugador de campo que cumple, además, las funciones del arquero. Cuarto volante, el jugador que se sumaba a la línea de volantes cuando era novedoso que esta estuviera integrada por cuatro hombres en lugar de los tres tradicionales; generalmente se trataba de un volante ofensivo o de un puntero izquierdo. Lateral volante, marcador de punta que cuando su equipo tiene el balón se suma a la línea de volantes, de la que a menudo se desprende incursionando ofensivamente por las bandas.
  643. volantear. Dicho de un delantero, y también de un defensor: sumarse a la línea de volantes.
  644. volar. Despegarse del suelo hacia arriba y generalmente también hacia un costado para atajar o desviar un remate que se dirige a la zona más alta del arco. Volar de palo a palo, volar espectacularmente desde un sector del arco hacia el otro. Volar para los fotógrafos, volar para atajar un remate que no entraña mayor riesgo con el fin principal de realizar una jugada espectacular.
  645. voleo. Volea, remate generalmente potente realizado antes de que el balón pique.
  646. volea. Remate realizado antes de que el balón pique, generalmente con potencia. En la expresión de volea se refiere a la manera de rematar antes de que la pelota pique y al remate así efectuado.
  647. volumen de juego. Consistencia que tiene el juego ofensivo de un equipo.
  648. volver. Dicho de un jugador: retornar a su posición defensiva en el campo luego de haber participado en una jugada ofensiva. || Dicho de un club: retornar a una categoría superior, de la cual había descendido.
  649. vuelo. Volada, acción y efecto de volar.
  650. vuelta. Vuelta olímpica, recorrido por el perímetro del campo que realizan los jugadores, los allegados y a veces también los hinchas para celebrar la obtención de un campeonato. Dar la vuelta, salir campeón. Dar la vuelta olímpica, recorrer el perímetro del campo para festejar la obtención de un campeonato. || Salir campeón. Estar de vuelta, dicho de un jugador, que es veterano y ya ha pasado su mejor momento, y que afronta las cosas sin comprometerse demasiado. De ida y vuelta, dicho de un jugador, generalmente un volante, que tiene mucho despliegue y puede sumarse al ataque cuando su equipo tiene la pelota y participar de la recuperación cuando la tiene el rival. || Dicho de un partido, que tiene mucho ritmo y muchas llegadas a los arcos. Dar vuelta el partido, dicho de un equipo, ponerse en ventaja luego de estar perdiendo.
  651. walk over [gualk over]. No presentación de uno de los equipos. [Término caído en desuso].
  652. wing [güin]. Puntero, delantero que juega por un costado del sector ofensivo, caracterizado generalmente por la habilidad, la velocidad y la facilidad para desbordar. Wing mentiroso o wing ventilador, el que tiene obligaciones defensivas que lo convierten en un mediocampista más.
  653. WM. Sistema táctico de moda en el segundo cuarto del siglo pasado, en el que la posición de los jugadores en el campo formaba esquemáticamente estas dos letras. Consta de tres defensores, cuatro volantes (dos de ellos, los entrealas, o insiders) y tres delanteros.
  654. xeneize, xeneixe o xeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [La forma más usada de todas es la primera de estas; también tiene muchos registros la que lleva dos equis; la otra solo aparece marginalmente].
  655. yarda. Las 18 yardas, el área penal.
  656. zaga. Defensa, conjunto de los defensores.
  657. zaguero. Defensor, especialmente el que juega en el centro de la defensa. Zaguero central, defensor que juega en el centro de la defensa. Primer zaguero central o zaguero derecho, el que juega entre el lateral derecho y el segundo central. Segundo zaguero central o zaguero izquierdo, el que juega entre el primer central y el lateral izquierdo. Cuarto zaguero, el zaguero izquierdo, cuando era novedoso marcar con cuatro defensores en lugar de los tres tradicionales. Zaguero lateral, marcador de punta, defensor que juega por un costado, entre la línea de banda y el zaguero central de su sector.
  658. zaino. Baile, superioridad manifiesta de un equipo sobre otro, o de un jugador sobre su marcador. [Es una expresión poco usada, que suele acompañarse de los verbos pegar y dar].
  659. zambullida. Acción y efecto de zambullirse.
  660. zambullirse. Dicho de un jugador: arrojarse para cabecear cerca del suelo. || Dicho de un jugador: dejarse caer para fingir que fue víctima de una infracción. || Dicho de un arquero: arrojarse hacia delante o hacia un costado para atajar o desviar un remate.
  661. zapatazo. Remate muy fuerte, generalmente efectuado desde lejos del arco.
  662. zapatilla. Calzado deportivo común, carente de tapones, apropiado para jugar en césped sintético y en otras superficies no naturales. De zapatilla, forma de pegarle a la pelota hundiendo el pie debajo de ella y levantándolo con un movimiento seco, de modo que pase sobre el arquero y caiga con un pique bajo detrás de este.
  663. zeneize o zeneise. Hincha del club Boca Juniors. || Perteneciente o relativo a ese club. [La forma más usada de estas dos es la que lleva dos zetas].
  664. zona 1. En un campeonato donde no todos los equipos se enfrentan entre sí, cada uno de los agrupamientos de equipos que se enfrentan entre sí por el sistema de liga, y donde generalmente está en juego una clasificación para una instancia posterior del torneo.
  665. zona 2. Defensa en zona o zonal. Jugar, defender o marcar en zona, disponer a los defensores y a los restantes jugadores involucrados en la recuperación del balón en distintas zonas o espacios predeterminados del campo, debiendo marcar cada jugador al rival que ingrese en la zona que le fue asignada. Marcar en zona en las pelotas paradas, en tiros libres y córneres en contra, defenderse sin marcar a cada rival que va al área a tratar de cabecear, sino ocupando sectores predeterminados. Zona de gestación, sector de la media cancha en terreno rival donde los volantes que participan directamente de la creación desarrollan mejor su juego. Zona peligrosa, el área penal, y también sus inmediaciones. Zona defensiva, el área penal, y también sus inmediaciones. Zona 1, 2, 3…, cada uno de los sectores transversales en que algunos técnicos dividen la cancha, tomando para ello límites arbitrarios, con el fin de facilitar la comprensión de sus ideas y de sus planes.
  666. zonal 1. Dicho de la defensa: que marca en zona. || Referido a la marca en zona.
  667. zonal 2. Torneo en que compiten equipos agrupados por zonas geográficas.
  668. zurda. Pie izquierdo. || Pierna izquierda. Cambiarla de la zurda para la derecha o viceversa, pasar a controlar el balón con el pie opuesto al que se usó para transportarlo o dominarlo en esa jugada con el fin de obtener un mejor perfil para el remate, el pase, la continuidad de la acción, etc.
  669. zurdazo. Remate, generalmente potente, realizado con el pie izquierdo.


Arriba Fuente: http://ar.geocities.com/lunfa2000/fobal2.html